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免费将不再是吸引玩家的利器

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发表于 2007-3-13 19:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  春节前,盛大的2006年年度财报出来了,数字很好看,投资者很高兴。2005年在盒子战略上撞得满头包,创下一个季度巨亏5个多亿纪录的盛大奇迹般地在一年里面就恢复了元气,重新回到了中国网游概念龙头股的位置。

  其实,支撑盛大度过这艰难一年的战略并不新鲜,说白了也就两个字——免费。

  从2005年开始,由于分心于盒子战略,盛大的网络游戏曾经历了一个快速的萎缩期。其营收在短短几个月的时间里就从最高峰的5.4亿元一路下降到了3亿多元,而华尔街的投资者也对盛大失去了信心,盛大的市值一度蒸发过半。

  但是在最关键的时刻,陈天桥破釜沉舟的免费战略挽救了盛大。在当时绝大部分游戏还在实行按时计价的收费模式的情况下,“免费”魔术般地为盛大带来了大量的游戏玩家,也成功地延长了《传奇》这一已有5年历史的始祖级游戏的生命,给了盛大以喘息之机。

  在2006年,盛大证明了网游免费是吸引用户的极佳策略,但问题是到了2007年,它还能是运营商积聚人气的王牌吗?

  事实上从目前网游市场的发展趋势来看,免费早已不是盛大的王牌,甚至都快要不能算是一张牌了。网易曾经是收费阵营最忠实的支持者,但中国网游龙头的位置还没有坐热,就被免费的盛大一脚踹了下来,只好不情不愿地倒到了免费阵营一边,而九城老板朱骏“有内容的游戏是不用免费的!”的话言犹在耳,不久前九城自己代理的游戏《激战》也被迫挂起了免费的大旗。

  而反观盛大,尽管2006年业绩不错,但是在财报背后,盛大却悄悄地把1个曾经公开的数字藏了起来,那就是在线人数。遮遮掩掩的原因无他,就是人数下降而已。盛大不愿意让人知道的是,尽管依然有着极高的APRU值,但盛大的招牌游戏——传奇系列的在线人数正在不断地萎缩。这说明在2006年大量免费游戏进入市场后,玩家的选择大大增加,光靠免费已不足以维持一款游戏的人气。

  从近来各个网游公司高层的言论可以清晰地看出,网游免费已不再是一种概念,而是不可阻挡的潮流。近来一气从韩国签回七款网游并高价抢下大作《龙与地下城》的行为就应该可以看作是盛大对未来免费游戏泛滥的市场的未雨绸缪。或许在不久的将来,“这个游戏收不收费?”这个问题将会从游戏玩家的口中消失,“这个游戏好不好玩?”才会是他们最想知道的。

  在2007年,免费=用户的公式不再适用,内容为王的时代将重新到来。这句话不仅针对盛大,也对所有的网游公司。

来自:Donews

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发表于 2007-3-14 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

网络游戏本来就是因为盗版盛行而产生的畸形儿。其实网络只是游戏的一个分支,但在中国似乎已经到了以偏概全,指鹿为马的时代了。网络游戏要盈利不能只盯着玩家包里的钱。以前发的帖子这里再贴次:
liangjj: Re:征集一些有效果的网游商业及消费手段


目前网游收费主要来自:
1、点卡,主要以换取游戏时间(MMORPG)或游戏道具(休闲类)为主。
2、服务,有些服务是要收费的,当然随着游戏同化的越来越厉害,服务将更全面并且是免费的。
3、广告,这是新兴的甚至还几乎没有什么国产网络游戏中见到。更多的是通过广告商和投资商在游戏开发阶段的赞助和投资,今后他们很有可能从后台走象前台,毕竟游戏和电影电视具有相同的OPTION。
4、周边产品,随着国内动漫市场的成熟以及日本动漫产业化的潮流,这种以游戏,动漫为突破口开创周边产品作为盈利主要手段的营销模式在国内也会流行起来,毕竟游戏是时尚产品只有流行才能看到她的价值。
5、外包,不知道这算不算消费手段,我只从游戏开发的目的来分析你所谓的消费,因为游戏本身也可以作为消费对象,其实在日本现在最流行的还是外包,因为经济不景气除非非常有名的制作团队否则不可能做到面面具到,音乐,美术,后期制作,3D动画乃至程序都有可能是外包对象。
6、产品升值空间,游戏也是智慧的结晶,也有知识产权,就象SEGA的XX大乱斗里,从美国MARVEL到日本动漫涉及的超人造型都是20世纪活跃在漫画动画电影和电视剧中的著名人物,用这些任务造型也是要付钞票的,也就是说游戏因为也属于艺术的范畴因此也具有艺术的保留价值和升值空间。
不好意思手懒先写这么多,个人认为写下去也没什么意思,中国才走到第2步,这中泛着苍蝇和满是铜臭的叻色市场还考虑那么多,估计有是哪些没水准的“上头”看你闲的无聊吧。随便敷衍下他不会认真的。

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发表于 2007-3-14 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

应该说网络游戏已经一统天下
天下熙熙皆为利来天下攘攘皆为利往

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发表于 2007-3-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

支持主题观点````
盛大免费的传奇传世没有半点真正的可玩性可言,只是个有钱人丢钱买刺激的世界了``

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发表于 2007-3-15 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

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发表于 2007-3-15 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

免费将不再是吸引玩家的利器  很简单
再变回收费么  

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发表于 2007-3-16 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

免费模式是游戏界新产品接替出现断层的补救措施,传奇已经老去,又还没能出现能占据主流市场的产品时,就要免费了。当再次出现断层时,这个模式以后还能再用。新产品刚上马就用这个模式的,那是明显的对自己的产品没有信心的表现。所以陈天桥是英雄,后面新游戏也用这个模式的人是跟风的。

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发表于 2008-2-13 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:免费将不再是吸引玩家的利器

免费网游=变相的收费
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