游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5262|回复: 10

[讨论] 闲话而已:《快乐之道》读书笔记

[复制链接]

3

主题

23

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
发表于 2007-3-14 10:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚拿到了一本快乐之道,是在雪袋紫的推荐下从蔚蓝书店买的,关于雪袋紫这个人,有些人会知道,不知道的人可以用"一个偶尔抽风的手机游戏设计者"这个形象来代替他,我更习惯于叫他血袋子,似乎和血滴子有某种亲缘关系。据该人说蔚蓝书店——这是一个网上书店——的服务很好,价格也不错。于是我就尝试了一下。送书人打电话来的时候我正在和程序员讨论一点细节问题,他问我到我这里怎么走,我告诉他详细地址大约一个小时之后,他终于胜利抵达,一脸的疲惫,似乎还有那么点欣慰……|——。

以上都是扯淡,用于帮助自己在回忆今天时重温一些小细节。接下来我们进入正题:关于我看快乐之道这本书。

在我拿到这本书的第二天,我看到了第六章。前六章最精华的内容就是大脑工作的方式和人们为什么会喜欢游戏。

书中说,人类的大脑总是倾向于将一个具体的事物、行为、关系等对象抽象成一种便于理解的符号以及一些由这些符号构成的模式。

在学习的最初阶段,大脑遇到了一个新东西,他本能的开始分析这个事物:是什么颜色的,形状如何,有没有危险,对我会起到什么作用,我怎么利用它。人类的大脑之所以会本能的进行这样的分析,是因为正是这套思维模式,让人类以及进化到今天的物种成功的规避了进化道路上的种种危险,换言之,能够生存到今天的物种,这种对事物的分析方式已经固化在细胞当中了。

当该事物的复杂程度和重复出现次数足以(被)使大脑按照以上套路成功分析完毕时,就说我们的大脑对这个事物形成的模式有了理解,在今后遇到这个事物,大脑就会按照该模式作出快速的反应,而不必再次进行繁杂的分析……或许程序员朋友更能理解,这是不是很象编译器的工作方式?把复杂的高级语言翻译成速度更快的机器语言,提高执行速度。这样能够提高物种在生存环境中的反应速度,不至于大难临头时还要费劲分析,自然就能明白该跑了。

人类和其他物种的区别在于,当人类完成一次这样的分析过程和在环境中运用到了这样的分析成果时,书中把它们叫做学习模式和发现模式。人类的大脑会释放出一种化学物质作为对大脑努力工作的奖励,让人感到快乐。这就是人类为什么会不知疲倦的追求自然运行规律的动力所在,我们都知道一些这样的例子:比如为科学献身的家们,以及做出一道数学题的学生。这种奖励给大脑的生物毒品,帮助我们走到了地球生物链的顶点。

知道了这些,再次回到我们的游戏上,每一款被人们津津乐道的游戏,都会有这样的规律在起作用:需要玩家学习一点新模式,然后让玩家运用这个模式达到对该模式的纯熟。在这个过程中,玩家获得了快乐。

但是,这该死的但是,问题往往不会就这么简单,还记得前边说过的么?"当该事物的复杂程度和重复出现次数足以(被)使大脑按照以上套路成功分析完毕时,就说我们的大脑对这个事物形成的模式有了理解",复杂程度和需要出现的重复出现次数是成正比的,事情越复杂,需要的分析时间就越长,从理论上说,宇宙中不存在不具备模式的事物,只是复杂度较高罢了……所以成了少数人比如科学家才能获得快乐的领域。因此,游戏的复杂程度是需要被考虑的,不同的人群能够分析的事物不同,适合不同的复杂度。

还有,一个模式在被分析完毕之后的一刹那 ,大脑能够获得一些奖励物质。在此后的运用中,大脑也能够获得一些奖励物质,我们都知道,即使是吸毒,总是同样剂量的毒品也会渐渐不能满足瘾君子的诉求……神经的敏感程度下降了,或者说,能够达成快感的阀值上升了,奖励化学物质虽然是人体自己产生的,道理也是一样。因此就需要停止这个刺激,等待阀值慢慢回落后再次施加同等剂量或者更大剂量的刺激才能得到强度相同的快感:乐趣。 这就是新游戏为什么总是被需要的原因所在。

时间不早了,先睡罢,明天还要工作呢,且住。

--
真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。

1

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2007-3-14 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

这本书我也看了一下,里边的东西有的确实很有帮助
我也摘抄了几个
当你对某些事物的理解已经彻底成为其中之一,甚至爱上它,这种理解远比直觉和移情要深刻

当你设计一个游戏时,你应该让玩家沉浸在一个他所认为很酷很有趣的角色扮演中
就象他们所说的美好的虚构:“把我带到一个从没去过的地方,使我做我从没做到的事情

一个好游戏的标准定义:能够在玩家不玩之前,把应该提供的每一样东西都给玩家

这就是我摘抄的其中一部分,我准备在利用放假休息的时间在看一遍
里边的内容讲的很好

0

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2007-3-15 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

有的写发蛮有趣,,,有的嘛。。。。思维模式不一样。。。

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2007-3-15 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

《快乐之道》、、、、看的是上年一个朋友传给我的 英文版,没有完全看完(非母语,速度很慢)

作者很明显受到 建筑的永恒之道 的影响,就是把 事件关系模式 理解成 学习、、、、、、

好像在游戏界有一种理论,就是把 游戏的根本需求=学习,或者叫 模拟,这个可以成为学习流把。

或者 作者就是 学习流 的支持者,不是完全接受 建筑的永恒之道 的理论,而是用 学习 来改造了下

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2007-3-15 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

按《快乐之道》的观点,游戏之所以好玩就是因为可以“学习”。但这解释不了为什么把一款好玩的网络游戏自己架个私服一个人玩就不好玩了。官服和私服里游戏提供的可学习的模式一样多,没有发生改变,为什么两者有如此大的差异?

《快乐之道》是写给做单机的人看的。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-3-15 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

网络游戏还是要靠互动,以及不确定性?

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2007-3-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

所以感觉《快乐之道》把 事件关系模式 理解成 学习 是不太好

还是直接 解释成 想像事件关系模式 会更好

私服 一个人玩不好玩,就是因为 玩家在一个人玩的时候,在玩家脑海中的 想像事件 不一样了

“游戏空间要素限定想象事件模式,这并不意味看游戏空间创造想象事件或引起想象事件。它只意味着,想象事件的模式不能与它所发生的游戏空间相分离。”

人行道 对于纽约和印度人来说,模式也是不一样的

上面可以在我的blog上可以看到,下面是链接

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=74506

3

主题

23

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
 楼主| 发表于 2007-3-16 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

可以去这本书的官方网站上看看,蛮有意思的:
http://www.theoryoffun.com/

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-3-16 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

   没看过,只听过,也知道些了

14

主题

180

帖子

190

积分

注册会员

Rank: 2

积分
190
发表于 2007-3-17 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:闲话而已:《快乐之道》读书笔记

写的粗糙,让各位见笑,不过转贴的兄弟麻烦注个出处。

咱都是用盗版长大的可也不能这样是不?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 15:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表