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楼主: qzjojo

[原创] 回顾经典,《英雄无敌3》兵种数值研究

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发表于 2017-4-16 12:39:23 | 显示全部楼层
写的很好啊 一开始跟楼上一样想喷一喷 后来想了想就通了

有一处不太妥的就是AI和玩家的对比,应该用比值然后看看比值波动再得出结论,毕竟图表显示的前后绝对值差异过大(从另一方面来说就是忽视了数量对于差值的影响)

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发表于 2017-6-1 20:57:13 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-4-11 16:37
长篇大论没看完,但是看到攻击和防御是对立属性我就不想看了,攻击明明和血量才是对立属性好吗 ...

这里伤害公式是伤害*(攻-防)*0.05,伤害和hp才是对立属性。而且对立属性这个东西本来就没有严格定义。

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发表于 2017-6-1 21:01:22 | 显示全部楼层
小白2333 发表于 2017-4-15 02:19
同无法理解

两个单位1,2,血量分别为h1,h2,伤害能力d1,d2,两个单位互相攻击存活时间分别为h1/d2,h2/d1,若h1*d1〉h2*d2,就有h1/d2〉h2/d1,即单位1和单位2战斗,单位1能存活,即:1的战斗力〉2的战斗力2。

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发表于 2017-7-2 17:49:58 | 显示全部楼层
348237558qq 发表于 2017-6-1 21:01
两个单位1,2,血量分别为h1,h2,伤害能力d1,d2,两个单位互相攻击存活时间分别为h1/d2,h2/d1,若h1*d ...

3q,谢谢解释
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