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如何将多个纹理混合后变为一个文理保存?

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发表于 2007-3-14 18:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我想把很多纹理一开始就混合好后 保存到一个地方, 然后在渲染的时候直接使用这个混合好的纹理
哪里有相关资料? 谢谢

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发表于 2007-3-14 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何将多个纹理混合后变为一个文理保存?

先创建一个纹理。然后用LOCKRECT锁住其他纹理,取它们各自的象数值,经过混合后 保存在最先创建的纹理里。
我以前是这样做的

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发表于 2007-3-16 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何将多个纹理混合后变为一个文理保存?

补充一下,需要用多重纹理混合技术,不过我不知道你混合的保存下来?保存到文件里 ,还是内存某个地方进行管理? 保存到文件里也就失去了多重混合的意义了,因为多重混合本来就是实时动态的,做写假的光照效果很好

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发表于 2007-3-16 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何将多个纹理混合后变为一个文理保存?

好像D3D的api里面也有个什么RenderToSurface的方法可以用用,把多张图混成一个表面,然后可以反复使用,具体是什么得要再查查

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发表于 2007-3-16 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何将多个纹理混合后变为一个文理保存?

如果要保存到文件不如不用程序用DX的工具DxTex.exe算了
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