从一开始的预热到最终的上线,腾讯、盛大游戏对《龙之谷手游》可谓寄予厚望,而最终上线后的成绩也证明了这款经典端游移植手游的成功。从游戏还原度来讲,基本是还原了端游的内容,而有些设计在手游中的创新也可谓让人眼前一亮。
注重社交:公会社交与多人玩法
相比其他ARPG手游,龙之谷更注重游戏中的社交,通过公会活动,公会商店产出核心道具,PVE的公会组队加成等一系列设计加强玩家对于公会的依靠;在整个游戏多达20多种的玩法中,多人玩法多达十九种,也就是说,大部分的时间,你需要和别人组队或者竞争来完成每天的游戏内容
而从这一点上来看,龙之谷手游对于端游社交核心的把握还是比较到位的,毕竟端游和手游在做社交上有一些硬性的区别,硬件、操作等都是目前手游做社交急需解决的问题,因此我认为龙之谷手游的社交能做到这种程度,给个优秀不为过。
战斗:强大的可操作性与精致的打击感
ARPG和传统RPG从字面上来看,区别在于‘A’这个词,也就是:Action(动作),而游戏中最能体现这个词的点是战斗,也是玩家对于ARPG这种类型游戏的核心关注点。
龙之谷手游初期设计了四个职业,每个职业一转两个分支,二转也有两个分支;每个职业有多个技能,技能采用技能树的方式加点,从这里开始就体现了同职业之间的差异对战斗的影响,加点的不同会直接影响你战斗的输出和战斗结果;而在不同场景使用不同的技能搭配更是整个战斗策略性的集中体现;从技能带来的战斗影响来看,几乎已经无限趋近于端游
再来谈谈打击感,龙之谷中不论远程还是近战,对于打击感的修饰都是比较到位的,大多数手游目前能做到的就是对于近战打击感的把握,而龙之谷中,远程如魔法师、弓箭手,一是加入了近身技能,使得远程职业更加灵活,二是对于特效的设计,硬直,浮空,倒地等状态的强调,同时,技能的动作衔接更加流畅,使得战斗非常流畅爽快,打击感因此也较好的被呈现。
玩法:大胆的设计与优秀的体验
游戏中设计大量玩法,无非是为了这样几个目的:
1、填充游戏时间,丰富游戏内容; 2、支撑游戏养成的产出; 3、提升游戏趣味性、竞争性等。
为什么说龙之谷的玩法设计很大胆?这不得不说到游戏内的一个玩法模式:公平模式
公平模式即玩家进入玩法后,由系统分配属性与技能等级,战力不影响玩家在战斗中的实际战力,游戏中的玩法对于公平模式的运用多达6处,涵盖PVE与PVP,尤其是在PVE中的使用,不可谓不大胆,通过真实的操作和队伍之间的配合才能通关,而战力不再成为组队时的队友选择,操作和意识才是唯一的通关条件,这种设计几乎在手游中是看不到的,因为你从根本上否定了R玩家对于战力的追求,付费的欲望,在如今商业化严重的手游市场,不用上线就会被各种否掉。
说到体验,无非是玩法时长的安排,趣味性、竞争性、可重玩性是否足够,这些在龙之谷中都能得到较好的体验,每天的日常完成大概也就是2个小时左右,限时类的玩法也大多安排在中午,晚上等空闲时间,比较贴心;在一些玩法中嵌套了趣味性的小关卡,让你的神经不至于过渡疲劳,而PVP的设计更是多种多样,1V1,3V3,4V4,规则上也是各不相同,其中不乏一些趣味性较强的PVP玩法;而由于公平模式的引入,对于PVE,PVP都带来了极高的可重玩性。
付费:坑深但非必填
说到付费,必须要谈养成,龙之谷整体的养成点不算多,装备、技能、精灵、纹章、龙玉、时装、坐骑,核心以装备为主,时装,坐骑基本是一次性消费,100块消费足够一套永久时装和坐骑(不追求极限的情况下) 笔者玩的时候,开服运气不错,卖了个时装1W5龙币(游戏主要流通货币,跟钻石1:1的比例),然后自己冲了月卡+基金(合1600RMB),到45级,基本只能保持在中等水平,当然也许有笔者钱没花到地方的原因,但是也足以看出这个游戏并非几百块钱能晋升上层人群的。
仔细分析了下,养成并不多,但是为什么坑会这么大呢?其实主要在于这个游戏的坑点并不在‘获得’上,而是在获取之后:装备的强化是越往后概率越低,材料并不会反还;装备的锻造材料的获取,锻造属性在获得后仍然需要洗练获得更高的属性;精灵的成长需要洗练;纹章的属性需要洗练;可以说,整个养成系统充斥着随机性,而‘随机’这种东西除了那概率极低的惊喜,更多的还是深不见底的坑。。。。
当然,这些坑非必填,小R,非R同样能玩下去,就笔者所在的服,一个小R能排天梯总榜第二名。。。前面说到,游戏中有大量的公平模式的玩法,这些玩法对玩家的战力并无要求,而游戏内的基本产出,是能够保证玩家的日常内容的,同时由于公会社交机制的完善,对于大R带小R,非R也是起了相当的促进作用;交易行的引入更是为小非R提供了生存条件,因此游戏对于付费并没有硬性的门槛,或者说小额付费即可满足额外需求。
总结
试玩一个月,对龙之谷手游总体是比较满意的,可玩度较高;从网易的《镇魔曲》再到盛大游戏的《龙之谷》,2017年国内的MMO开了个好头,大厂的美术品质自不用说,而从游戏内容已然能看出不再是简单的换皮,同质化了,许多的设计在体验上是在进步的,而类似这种端游移植手游的产品,不仅是依靠IP洗一波钱,形似而意不似,而是实实在在的在操作、策略上向端游靠近,而对于未来,希望更多的这样现象级的产品能够出现,在继承端游的基础上能承载更多的元素,甚至超越端游的水平。 |