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关于游戏动画设计,希望有工作经验的前辈能进来看下

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发表于 2007-3-15 00:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在困惑是选择做视频动画还是进入游戏行业做游戏动画,希望有工作经验的前辈们能给在下介绍下游戏动画主要的工作内容,职责范围什么的。

假如能具体些就更好啦![怎么才能算掌握了character studio呢;手调自由关键帧创建动画是不是这里最困难和最核心的工作呢;有了动作捕捉设备,这里是否还是一个专业性非常强的工作呢……]

非常感谢!

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发表于 2007-3-15 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏动画设计,希望有工作经验的前辈能进来看下

游戏动画不知道该怎么定义,明天问问公司的美术人员,不过我觉得应该可以包含两个,一个是CG制作,一个是角色动作,虽然不清楚制作难度,不过动作捕捉仪最多也只能捉捉人的,假如我们弄只龙。。。。我们是找不到一条真龙来捕捉它的动作的,还是得靠手动去调。

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发表于 2007-3-15 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏动画设计,希望有工作经验的前辈能进来看下

动作捕捉仪,这东西的租用价格估计是个天价……

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 楼主| 发表于 2007-3-16 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏动画设计,希望有工作经验的前辈能进来看下

谢谢了,非常想了解一下真正工作的情况。

我想片头、宣传CG动画之类,现在很多公司恐怕都是发出去做外包了吧,这毕竟应该算是视频动画的领域;再就是是引擎渲染动画应该需要自己公司的美工做吧;角色动作设计想来也是极有深度的;各类动作捕捉设备都有各自的优缺点,捕捉到数据后还需要修改调整,游戏的话还牵涉到动作衔接的问题,不知我这样想对不对,而且我感觉动作捕捉的确是方便但做出来的东西可能反而会让人觉得很别扭。

总之我估摸着游戏动画应该是内容丰富而且很有挑战也很有趣的行当,期待前辈们的回复~
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