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楼主: 妙蛙种子

[求助] 纯新人想做策划,求大佬指点

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 楼主| 发表于 2017-4-18 10:05:34 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2017-4-18 09:04
粗略分策划是内容,系统,数值(甚至有些地方数值都属于系统)。
内容之下是文案,活动,运维等策划
系统 ...

已私

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 楼主| 发表于 2017-4-18 10:07:26 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2017-4-17 22:56
整个游戏的策划案对你来说这玩意太大了,不是你该干的事情,步子迈太大会扯到蛋。。
你把其中一个系统写出 ...

蟹蟹大佬建议,我试试着写个去

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发表于 2017-4-19 15:52:02 | 显示全部楼层
先入门最重要,做这行需要不断的学习,总之加油吧。我也是在实习中

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 楼主| 发表于 2017-4-20 14:45:53 | 显示全部楼层
OCParsley 发表于 2017-4-19 15:52
先入门最重要,做这行需要不断的学习,总之加油吧。我也是在实习中

谢谢,同加油

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发表于 2017-4-24 15:05:03 | 显示全部楼层
曾经我们的主策教训我说,这玩意谁都能写出来(就是你发的那个文档),后来我才明白策划不光是要会写文档,要考虑你设计这个东西的作用是什么,为什么要这么设计,不是说把东西做出来就好了的,希望对你有帮助

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发表于 2017-4-24 15:39:23 | 显示全部楼层
可以无缝衔接从ui干起啊
这个还是挺重要的
另外这个其实不能算策划案,只能算是游戏初期讨论的大体框架,需要完善详实的部分太多,而且这样的东西一般是轮不到新人头上的。入行后可以看看公司内现有模块的策划案怎么写的,大概就能明白怎么回事了。
如果想写策划案就像9楼说的那样,写一个模块就好,越详细越好

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发表于 2017-4-28 16:14:19 | 显示全部楼层
上午发现一个UI做的很烂得3D游戏,模型和场景还不错,现在才知道原来缺一个UI策划
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