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问一下,fx格式和dds格式都是什么东西啊?

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发表于 2004-5-22 23:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
fx是不是材质文件,用它是否可以设定材质的反光透明度等质感呢?有了现成的fx文件在程序中如何把它添加到物体上?

我知道dds是专门给directx程序用的贴图,它是否包含了贴图的反光信息和凹凸信息呢?

我看书上讲directx做凹凸贴图效果很麻烦 ,是不是用这种贴图就直接有凹凸效果了呢?

[em24]

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发表于 2004-5-23 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,fx格式和dds格式都是什么东西啊?

fx = effect file,它是通过pipe line整合了Vertex Shader & Pixel Shader,它可以在不同的硬件环境下,实现不同的效果。也就是说,可以充分利用你的显卡资源,二是改写fx后,不需要重新编译(我喜欢)。呵呵。如果你对shader有了解的话,对这理解就很简单了,呵呵。
是的!

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发表于 2004-5-23 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一下,fx格式和dds格式都是什么东西啊?

GameSmith: Re:问一下,fx格式和dds格式都是什么东西啊?

fx = effect file,它是通过pipe line整合了Vertex Shader & Pixel Shader,它可以在不同的硬件环境下,...

fx整合的不只是VS,PS,也整合了大部分的render state。简单说它是把一个个的渲染流程抽象了出来。

PS:不用effect file,改写外部的vs,ps文件后,也同样不需要重新编译。

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发表于 2004-5-23 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,fx格式和dds格式都是什么东西啊?

另外dds只是一种纹理格式而已。至于纹理是干什么用的那不关dds的事。想实现凹凸效果主要还是看你如何操作纹理。

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发表于 2004-5-23 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:问一下,fx格式和dds格式都是什么东西啊?

呵呵,是啊,它也整合了Render State,也就是可以在pass里设置Render State,忘说了,(本想偷会懒不改了,呵呵,还是被hourousha兄给超强纠错了),谢谢hourousha兄的提醒啊!多谢了!
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