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[原创]未来的游戏营销

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发表于 2007-3-15 18:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     在几年前经常可以看到,单机游戏与网络游戏的讨论。现在那些讨论已经慢慢的消退了,因为游戏并非简单的以单机和网络就可以概括的。随着时代的发展现在技术的进步,游戏又站到了新的十字路口,游戏也应该有的新的进行方向..........

      当年,摄影技术的普及导致了电影的诞生.而无线电的普及则导致电视的诞生.而现在的游戏就和电影一样随着网络的发展.未来的游戏也将逐渐分化为以争夺覆盖率收取广告等费用盈利为主的"电视"式游戏;和以服务为主以收取玩家金钱或者拷贝份额为盈利的"电影"式游戏.
      也就是说我们将来的游戏将围绕的这2个核心来进行制作,这就要求策划了解电视的一些运作模式.在何时进广告? 如何合理的安排广告位置?如何提升自己的覆盖率?如何持续的吸引玩家?
而电影模式游戏.则要朝向更加高品质,高内涵,高附加值以满足玩家越来越高的要求和应付电视类游戏的冲击

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发表于 2007-3-15 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

电视游戏?如果游戏品质要和PC、游戏机这些“专业”设备媲美的话,恐怕才会有玩家去关注,进而才会有人愿意打广告,即使这样可行,你不得不让消费者花费更多金钱去购买这样的设备或去升级电视!但事实是,很多消费者连PC和游戏机都买不起或者根本不想买,而平价的电视做为一种大众化的娱乐信息窗口从现在来看还是不可取代的。

“以服务为主以收取玩家金钱或者拷贝份额为盈利的电影式游戏”?我倒觉得像是在说单机游戏和网络游戏。

要讲新型的游戏,我觉得大型的广告游戏和网页游戏比较有钱途。

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 楼主| 发表于 2007-3-15 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

"电视模式"  不是代表使用电视 这里是一个比喻  电视模式就是指 以覆盖率换取广告费的运营模式称之为电视模式 就和电视台的盈利模式一样 而电影模式则是现在传统的游戏模式


楼上所说的大型游戏广告 就是电视模式的一种体现 我们是不是应该更加借鉴一些电视台的运营模式呢 比如在游戏中增加固定的广告位置 比如mmorpg的广场拉一类de 并且按照时间段的不同 投放不同类型的广告 并且按照广告的德投放时间和类型分不同档次收取广告费用 等等的一些思考.
[em8]

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发表于 2007-3-15 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

等攒够了钱,左手拿个Wii,右手拿个Ps3,头上顶个XBox,不用再为网络游戏费神了 =。=   

PS:听说玩PS3影响那个的功能 =。=

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发表于 2007-3-15 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

你所说的“电视模式”广告投放其实是叫做“置入式广告”,现在不少游戏都已经采用了,大多为以现实为背景的休闲类游戏。

“广告游戏”其实是一种以某个真实的商业机构为游戏蓝本的一种游戏,通常是免费提供给玩家的,只不过从该商业机构收取游戏制作费用,相关信息你可以去搜索一下。

“网页游戏”我也是最近才接触,由于实时交互性不强,大多数以策略游戏为主,收入主要是靠特殊“道具”,类似于现在的“免费网游”。

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 楼主| 发表于 2007-3-15 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

哦 那个广告游戏就是  企业形象游戏么 可惜最后就一个润滑油公司有意向 ~_~

OGAME就属于网页游戏类 玩了一阵子了.

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发表于 2007-3-15 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

电影 是 戏剧 的大众化

电视 是 电影 的大众化

所以  戏剧-电影-电视 大概的趋势是 贵价-低价-免费

网络游戏或者未来的游戏 可以 做到什么呢?

更加大众化?

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发表于 2007-3-16 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

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发表于 2007-3-27 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

其实,只要留心一下,很多游戏都有置入式广告。有其是EA的一些产品。

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发表于 2007-3-30 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]未来的游戏营销

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