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楼主: shengkz

[讨论] 关于物品价值的计算

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 楼主| 发表于 2007-3-29 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

楼上的灌纯水,拖出去打PP

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发表于 2007-3-31 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

    ......实话而以,这个东西就靠计算,死功夫的。如果以前下过功夫,获得经验和数据积累,以后再做也就会比较驾轻就熟。具体计算上也并没有什么特别难得,只看肯不肯花那么大心力罢了...

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 楼主| 发表于 2007-3-31 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

目前推断 iLv可能和怪物有关

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发表于 2007-4-1 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

     @@.定物品等级不就是为了在海量物品、怪物的情况下让怪物强度和掉落搭配么...

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发表于 2007-4-3 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

列举3个属性的价格:
AP - 115
HIT - 2200
CRI - 3200

游戏里盗贼的DPS受以上3个数值的影响大概是:AP:HIT:CRI = 1:8.4:11.2,明显AP性价比最高。所以游戏里盗贼特别喜欢+AP的物品……但是似乎也没见有什么不平衡的。

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发表于 2007-4-3 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

贼喜欢AP的物品不是这个原因的.....

而且,贼如果是为了DPS的话,,是需要首先保证5点命中,还有一定的爆的情况下,再选择AP的,,主要是因为,爆和命中都呈收益递减曲线,,因此在命中和敏都满足的情况下,选择AP是最优的,,否则AP是次选

另外,,尤其对于追求华丽数字的贼,AP也经常放在其他两个属性之前选择,,主要原因是为了增加剔骨等技能伤害,,,,

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发表于 2007-4-5 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

……貌似我都没弄清楚我要问什么。对,我要问“明显这些属性对一个职业性价比差别很大,为什么没有造成玩家选择单一。”

我自己的回答是“物品供应不能满足需要,玩家只好有什么穿什么,这样来造成玩家装备的多样化,其实玩家对属性的选择还是很单一的。”

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发表于 2007-4-6 07:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于物品价值的计算

galaxys: Re:关于物品价值的计算

……貌似我都没弄清楚我要问什么。对,我要问“明显这些属性对一个职业性价比差别很大,为什么没有造成玩家...


不敢说你没读我在4楼所贴文章,只能说你完全没理解

这些属性之间不存在性价比的问题

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发表于 2007-4-6 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品价值的计算

好贴

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发表于 2007-4-6 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于物品价值的计算

xiaoBig: Re: Re:关于物品价值的计算



不敢说你没读我在4楼所贴文章,只能说你完全没理解

这些属性之间不存在性价比的问题


要让我理解,恐怕需要一篇比较长的文章……我现在都没看出来你的论点是什么。

不同职业在不同场合对各属性要求不同,因此性价比有差异那不是必然的吗?比如贼在PVE中要求较高的命中,但PVP中技能是爆发力的主要来源,要求的命中就要少,5点也就够了。这两种情况下,命中的性价比不是就不同么?

谢谢你的关注 [em1]
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