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一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

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发表于 2004-5-23 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我 认为用 别人写好的引擎
很不好!不清楚特性!用起来较麻烦!
拓展功能 也麻烦!
还会增加 程序的容量!
hoho 用了 MFC71D.dll
win98 用户 更本没有这个!
抛弃了 win98用户!

**************************
我就是因为没有这个MFC71D.DLL所以一直无法继续学习HOHO,不知道对于一个初学者来说,使用别人的引擎到底好不好?迷惑中,,, [em24]

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发表于 2004-5-23 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

关键是看你怎么用的问题了

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 楼主| 发表于 2004-5-23 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

如果我热中于开发游戏,而不是开发引擎,那是不是暂时不必深入了解?

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发表于 2004-5-23 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

我认为对程序员来说,
用自己写的引擎写游戏才是最舒服效率最高的

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发表于 2004-5-23 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

不过Win98真的不支持MFC71D.dll么?要是不行的话,我还真没法用hoho开发了呢?sea_bug这个问题你还好好考虑呢,毕竟Win98下的人也不少,并不是每个人都装了.net。
hoho的引擎我觉得还是很不错的,对一些常用的API进行了封装,我试了大部分的例子,并粗略的看了源码,比较清晰,打算学习用它开发2D的小游戏,希望同人多多帮忙。
并希望Hoho越来越好,前景光明。

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发表于 2004-5-24 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

只要是文档的问题,像HohO这样的引擎,在sf.net社区多不胜数、而且比它优秀的也很多,但都有共同的缺点,就是文档的疲乏,为什么MS的东西很流行??因为它提供了大量的文档,也就是“信息垃圾”

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发表于 2004-5-24 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

如果是自己学的话,自己试着写一个好了~从简单的函数功能模拟上完成吧~
这样的话,可能自己了解的多,自己好完成

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发表于 2004-5-24 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

MFC71D.DLL的问题应该是编译时候的问题,完全可以避免或者妥善解决。

作为一个引擎的开发者,面临最大的问题就是时间和精力,文档方面我个人也是觉得非常欠缺,有时候自己看都要翻代码出来看,唉,写文档非常枯燥无味,加上精力所限,都会导致文档无法跟上,或者是文档的更新比不上代码的更新。

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发表于 2004-5-25 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

hehe
如果你的引擎将来打算走向商业化,那么文档非常重要!
没有人愿意花钱买没有文档的代码~这个你应该理解~

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 楼主| 发表于 2004-5-26 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个网友说使用别人的引擎不好,大家看看有没有道理?

如果我只是一个游戏开发爱好者,想用自己做的东西开发自己的游戏,应该怎么做?
用自己做的游戏引擎开发游戏应该是最舒服的没错,而我现在还没有能力和知识去自己开发引擎,所以在用HOHO做游戏?我想问的是,这种做法合理吗?是不是应该学完所有知识,自己开发引擎做游戏才是最好?用别人的引擎只是暂时的方便?
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