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关于shadow volume轮廓边光滑的问题

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发表于 2007-3-16 14:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

问题如图所示。

找了n多的资料,很少提到这个问题,当模型比较粗糙时,也就无所谓了,可是用到几万个顶点的模型上时,这个问题就很讨厌了,轮廓边方方正正的,和光滑的模型表面显得很矛盾。

后来无意看到一篇文章说到了这个问题(http://www.ozone3d.net/tutorials/stencil_shadow_volumes.php),采用如下的方法解决。

1.将环境光与物体材质搭配,把轮廓边隐藏在背光环境中。

2.提高模型密度。(我这里几万个已经满足需求了,不想再提高了).

我试了,但是没有解决。见附件。

不知道大家有什么主意?做过的兄弟是怎么解决这个问题的。

BTW:也许是我程序实现的问题,不然为什么几篇paper都没有谈到这个问题?



sf_2007316143818.jpg

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 楼主| 发表于 2007-3-18 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于shadow volume轮廓边光滑的问题

自己解决了,也是调整光的强度,不过不是和材质,而是和散射光的强度,调到尽量把轮廓边隐藏起来就可以了。

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发表于 2007-3-24 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于shadow volume轮廓边光滑的问题

doom3的场景都是以灰暗的为主,我估计这这引擎做个类似阳光马里奥的游戏会很有看头

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发表于 2007-3-24 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于shadow volume轮廓边光滑的问题

ps;楼主给出连接的网站不错,收藏了

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发表于 2007-4-8 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于shadow volume轮廓边光滑的问题

LZ说的应该是传说中的软阴影的实现吧。
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