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投游戏的金主,留步!

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发表于 2017-4-24 15:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
     文/老瞿

       投游戏的金主,留步!

  那年,朋友介绍一个大金主石总,约在一个很高级的地方,大概一杯茶200的样子。就坐,寒暄。石总说自己有钱,希望投资靠谱的游戏团队,想听听我的意见。

  我跟他讲鉴别团队是个专业的活,和鉴别古董没什么区别,有传闻捡到宝贝的,更多的是走眼被骗损失惨重的。

  石总说:能举几个例子吗?

  我说:凡是如下的符合听到就立即放弃:

  凡是跟你说产品差不多需要花点钱调整(换皮)的,放弃!

  凡是告诉你有很好的想法和创意,就缺钱(程序)的,放弃!

  凡是没有掌控过完整的上市产品含运营经验的核心,放弃!

  凡是说稍微运营好,就会成为放开那刀塔阴阳尸的,放弃!

  凡是跟你开口游戏能做到5000万,8000万爆款,放弃!

  凡是开口跟你讲市场的规模,艾瑞统计数据的,放弃!

  凡是开口跟你讲人性的需求,某畅销游戏是垃圾的,放弃!

  凡是还没有谈项目如何却谈上市重组并购的,放弃!

QQ图片20170424150951.png

  或者团队中有这样的成员

  A黑科技的程序:任何问题都是分分秒解决的口吻,只要开始做。

  B超天才的策划:眼里所有国内的游戏都是垃圾,而他做的不是。

  C大师级的美术:市面上游戏都丑的要命,不能丝毫入他的法眼。

  请立即放弃!

  石总点点头:我觉得你挺靠谱,要不我投资你吧?

  我喝了口茶:您不是游戏行业的,有钱我也不敢要。传统行业有钱的投游戏失败的海了去了,你比他们有钱还是更有决心?

  石总喝口茶:我有决心,你提条件吧!

  我继续说:行业外资本做好游戏的必须条件

  1有可靠的旗帜,找到可靠的人,让他们互相推荐,社招是补充,人才也很难捡漏。

  2投资方全力支持,简单的说就是100%放权,财务,行政辅助、服务。

  3不干涉任何研发内容,只提想法。

  4相信就相信到底,中途相互生疑问,一定失败。

  5从研发初期要为发行做好准备。

  6坚持,至少要两款产品才知道。

  7必须有激励政策,且必须阶段性激励。

  石总擦擦汗:你的意思是……

  我说:就是投几千万给一个你信的过去的团队,你基本不管,他们无法保证成功,你肯吗?

  石总沉默了一会,突然掏出手机,装作接到一个电话走出去。

  石总往外走,我连忙在后面喊:石总,石总,石总,连喊了三声。

  石总像钉子一样站住,转身说:我觉得需要考虑一下。

  我说:考虑没关系,您也要把茶钱结一下吧……

QQ图片20170424174942.jpg

  以上对话,事件纯属虚构,时间地点人物全部错乱,均为行业段子,读者请自行鉴别

      最近几篇都蛮受争议的,我从来不熬鸡汤,也不写那些煽情创业文,如果你有兴趣,百度一篇《你只是装作创业》,排名第一第二的都是我写的。

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发表于 2017-4-25 09:53:34 | 显示全部楼层
太生动了,现实写照!
两方的尴尬
??  发表于 2017-4-25 11:28:37
每一方的立场不同,理解不同~

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发表于 2017-4-25 14:51:12 | 显示全部楼层
很写实,经历过

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发表于 2017-4-27 15:06:54 | 显示全部楼层
这碗毒鸡汤的味道似曾相识~

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发表于 2017-4-28 09:55:06 | 显示全部楼层
4.6.7合在一起,老板就觉得你在坑他了。
要这么忽悠:
石总说自己有决心,那么石总是想做项目,还是想做公司?这两个是不一样的。
决心做一款赚钱的项目,那么只需要盯住当下这款项目就好,挖最牛的团队,买最好的IP,选最火的游戏类型,快速开发来一波。行就行,不行就认了。
决心做一家长久的公司,那么就要注意细水长流,公司首要找到自己的生存位置,能够自己造血。不求快,但求精。从公司定位、项目定位,到精英招募、人才培训,最后是公司制度、企业文化,一步一个脚印的来。
————————不负责任的分割线,后面继续就这么忽悠呗。23333——————————

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发表于 2017-4-28 10:10:56 | 显示全部楼层
4相信就相信到底,中途相互生疑问,一定失败。
         老板对负责人和团队的信任,来源于两点:目标一致,实力优秀。而不是动辄要求老板给予团队无条件的信任,这不现实。PS:实力来源于品质、进度。做好这些老板没理由不信任团队。

6坚持,至少要两款产品才知道。
         这话代表第一款肯定是失败的。但为什么第一款必然失败?失败了公司的获得了什么?凭什么第一款失败后,第二款就有机会了?
         说的不清不楚,老板肯定觉得自己被忽悠了。设定一个长久的公司作为目标,列出一步步怎么做,就算第一步走的不好,老板也知道公司在进步。而不是以项目的方式去解释,那有点像是两次赌博。

7必须有激励政策,且必须阶段性激励。
         既然预设了2个项目,而且要阶段性激励。老板就会疑惑:没做出东西还要激励?而且2个项目激励下来,你们是一点不亏,我倒是贴了不少钱进去。转为:正式的公司规章制度、团队建设等花费比“激励”的说法好不少。

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发表于 2017-4-28 11:32:24 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-28 10:10
4相信就相信到底,中途相互生疑问,一定失败。
         老板对负责人和团队的信任,来源于两点:目标一致 ...

作者写的一点问题没有。
1、关于信任。投资老板不懂研发,如果老板对项目干预过多,项目基本必死。所以信任到底很重要。
2、关于进度。没有人不着急进度,问题是老板不是执行者,与其干着急瞎指挥不如让制作人或者项目负责人自己把握。
3、关于阶段性激励。游戏项目加班多,压力大,如果团队没有阶段性激励,完全指望上线后看情况(上线后还要看运营呢,就算产品再好运营不行,研发团队付出那么多心血却得不到回报),那么基本团队要处于一个较低压力才可以运转。

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发表于 2017-4-28 11:45:14 | 显示全部楼层
1有可靠的旗帜,找到可靠的人,让他们互相推荐,社招是补充,人才也很难捡漏。
2投资方全力支持,简单的说就是100%放权,财务,行政辅助、服务。
3不干涉任何研发内容,只提想法。
4相信就相信到底,中途相互生疑问,一定失败。
5从研发初期要为发行做好准备。
6坚持,至少要两款产品才知道。
7必须有激励政策,且必须阶段性激励。
我的话合并成4点:
1:完全放权,投资多少占多少股份,其它全部归负责人管理。比如说投资1000万,占有70%的股份,负责人占30%,至于30%再分给团队里面谁负责人自己定。除了引入新的投资稀释股份,投资人不要再过问了。
2:项目想法,只提想法,不干预。老板对项目干预过多基本是必死的。
3:研发周期,不是具体写代码的人总是对时间非常乐观,这个要负责人自己去把握,不能站在外人的角度去看什么时候能做完。
4:做好推广准备。毕竟推广占成功至少50%,光考虑研发不考虑推广,投资老板不如直接做慈善。

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发表于 2017-4-28 12:53:43 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了
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