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楼主: adamliang

国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大虾

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发表于 2007-3-26 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

那个教育版只是些演示程序,根本开发不了什么东西出来,你们的讲座也仅限于北京地区.

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 楼主| 发表于 2007-3-27 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各

justgame: Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大虾们觉得合理吗?

那个教育版只是些演示程序,根本开发不了什么东西出来,你们的讲座也仅限于北京地区.

我们的教育版是拥有大部分功能的,足够您开发一款简单游戏。

您可以到http://www.tuyasoft.com/engine_1.asp来了解我们引擎的结构,并通过教育版附带的演示程序了解Python脚本的编写,以及其他的功能和设置。

如果需要引擎更详细的教程,大家可以直接和我联系。

我们的免费讲座因为公司地理位置的原因现在只能在本京开办,如果客户使用我们的产品的话我们肯定会做上门培训的。

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发表于 2007-3-27 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

楼上海市没有明白前面说的意思,一个公司选择引擎并不只是确定引擎好用不好用,更重要是引擎可靠不可靠,如果这个引擎没有开发过成功项目的经历,里面很多东西难以评估,一般作为商业用途也不敢选择(选错了损失可不只是那点点授权金)。

因为Quake存在,大家觉得ID的引擎很好,同理,UR引擎的效果也可以从UR游戏中看到,BigWorld依靠《黑暗与光明》《天下贰》炒作一把,所以在国内也能卖得不错,如此而已。  

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发表于 2007-3-27 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

这种东西的确可以节省运营成本

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发表于 2007-3-27 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

9800元每月确实不贵,对于一个游戏开发公司来说,完全可以接受。在引擎相对完善的前提的,我们所关心并非源代码,主要在于相关的开发工具是否完善,比如地图编辑器,特效编辑器等等,因为这个才是真正可以节约成本节约时间的,如果说单纯的图像引擎,即便是网上的免费代码,在有能力的程序员手里也可以迅速变成可以用的引擎。因此如果楼主可以完善引擎的相关配套工具,形成一个完整的解决套间,应该是很有市场的。要知道韩国一个一般的不带工具的3D的引擎的授权也在8万美金左右。

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发表于 2007-3-27 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

补充一下,我觉得yii的话很对,所谓“母以子贵”,楼主不妨先选择有潜力的开发公司合作,减免前期费用,后期补全或者分成,努力配合对方做出一个成品上市游戏,这样对销售应该是有极大的帮助的。

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发表于 2007-3-27 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

我用了那么多引擎,还没遇到过使用引擎SDK还要租金的,一些国外著名的引擎OGRE,TORQUE,CA3D,TV3D,都是免费提供SDK的,只是在显示中加入非注册的标记,并且还提供大量的范例程序的代码,推广性非常强.

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 楼主| 发表于 2007-3-28 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各

frank99: Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大虾们觉得合理吗?

9800元每月确实不贵,对于一个游戏开发公司来说,完全可以接受。在引擎相对完善的前提的,我们所关心并非源...

关于引擎集成的工具
我们的引擎内部集成场景编辑、模型编辑、角色编辑、材质编辑、粒子系统、等几个功能,使用集成开发环境更方便的实现了所见即所得,你可以在打开场景的情况下同时修改模型、材质属性,即时在场景中看见修改效果。
  程序员通过编写Actor插件可以直接把自己编写的物体放入场景进行编辑;关卡编辑师则可享受引擎丰富的场景编辑功能;美术人员可以进行模型、角色、材质编辑。
  同时引擎提供的Python交互模式与In-Editor-Game模式更成为程序员调试程序与关卡设计师编辑场景的利器。

我们也在考虑和游戏厂商合作开发一款游戏,只是没找到合适的项目,能不能麻烦大家介绍一下。

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发表于 2007-3-30 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: 国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

以上诸位的建议都很好,我也来说两句:

ID的卡马克都说过现在游戏再也不是几个人就能搞出来的了,以前是软件发展快于硬件,现在硬件的迅速发展导致软件都跟不上趟。看看 Quake的编辑器-〉Unreal的编辑器->Crytek的编辑器就知道引擎工具是越做越大了,引擎的开发已经是一个独立的大工程了。

我相信以后做游戏前打算先自己做个引擎就好比现在做应用程序前打算做一个操作系统一样不切实际。除非公司历史悠久原来就有很好的积累否则选择一个现有的引擎来做游戏就是必然的。目前国外大量“狼”来了的情况下,国内不管是游戏公司还是引擎公司更应更加努力研究贴切国内用户的产品,寻求合作,共同发展。倪光南院士说过中国要自己研发硬件、软件平台未来才有希望,我想也是。

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发表于 2007-6-5 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:国内第一套拿出来销售的游戏引擎想出租使用,各位大

看看
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