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[讨论] 关卡内特写动作有必要吗?

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发表于 2017-4-26 15:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏会在关卡内加入一些小特写什么的增加色彩,但这些小色彩往往是我流失的原因之一,说不上是通病还是优点的东西,在这里写出来让大家帮忙讨论下。

1.进关卡动作姿势:角色在刚进入关卡内时摆一个pose开始攻击,比如将背后的剑拔出来拿在手中,来一个漂亮的后空翻然后做预备动作;

2.BOSS出现特写:当关卡内遭遇BOSS时BOSS会来一个动作特写,这个直接参考《龙之谷》就知道;

3.击杀BOSS后的慢动作+通关完成pose+评星动画;

以上三点再很多动作游戏中都出现过,很占用玩家在关卡内耗费的时间。

即使这些时间只有十几秒,但整个关卡通关时间也就一分钟左右,占的比重还是很大的。

更可怕的是这些关卡第二次刷还是会出现这些动画。

————————————————————————————————
情况已经描述清楚,接下来说我的问题:

在关卡内加入这些动作的原因是什么,优化关卡体验吗?但是和现在浮躁的游戏市场相比,更简单直接粗暴可能更受人喜欢,而且重点是太耗玩家时间,大家就此问题讨论一下吧!

PS : 我就是因为这些动作放弃了很多动作游戏...

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发表于 2017-4-26 15:20:24 | 显示全部楼层
1、自己装逼
2、BOSS装逼
3、你装逼一般的击杀了装逼的BOSS,然后给了一个装逼的评星动画,正名自己很牛逼。

可能你是比较实在的玩家,或者喜欢上来就是怼的过程。但不可否认,很多玩家喜欢装逼啊……

其实街机时代就有很多这么做的了。三国志吞食天地2,每关BOSS出场都会装逼一下。飞机类的也是,各种前方高能、BOSS来袭、Warning之类的。

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 楼主| 发表于 2017-4-26 15:35:00 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-26 15:20
1、自己装逼
2、BOSS装逼
3、你装逼一般的击杀了装逼的BOSS,然后给了一个装逼的评星动画,正名自己很牛逼 ...

老太太不服就服你~~

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发表于 2017-4-27 09:42:31 | 显示全部楼层
特写动作是用来传达某些感觉给玩家。

如2楼所说,我很厉害/BOSS很厉害,除此以外,还可以传达其他的信息,诸如BOSS的动作特写表现出BOSS的攻击模式、BOSS的种族属性和弱点等,让玩家能够从中获取有用的信息。

在BOSS关卡设置特写动作不错,而如果所以关卡都设置就过于占用时间,也让玩家习以为常,无法在BOSS关卡感受到其所传递的信息。

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发表于 2017-4-27 15:28:40 | 显示全部楼层
来一个BOSS吼一声砸一下地面,又来一个吼一声再砸一下地面………………敢不敢换个姿势?BOSS出场确实需要传递信息给玩家。但是呢,根据楼主的说法,很明显传的并不是那么受欢迎或者说没到位还引起了烦躁,最关键还TM不能跳过。老娘我黑魂5周目,次次见“蔡依林“出场动画都没嫌烦

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发表于 2017-4-27 16:36:12 | 显示全部楼层
xiazi0 发表于 2017-4-27 15:28
来一个BOSS吼一声砸一下地面,又来一个吼一声再砸一下地面………………敢不敢换个姿势?BOSS出场确实需要传 ...

过场特写动作降低玩家的操作感,而且大量重复的动作会让玩家厌烦。但是解决办法也是有的,比如,第一次BOSS战时出现特写动作,此后不会再出现,从而降低出现频率。
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