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[找投资] 客户端游戏demo(类似龙之谷)展示, 求投资,求伙伴

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发表于 2017-4-26 17:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


无锁定格斗式客户端游戏


游戏开发准则

1.这个端游会很小,但会极其精致,主要娱乐会是 副本,pk场。

2.那么这个游戏有什么特点呢,既然我们没有宏大的场面,各种各样的玩法,那么我们游戏会在哪里取胜生存呢,我们会把重点放在 技能上,放在副本设计上。 物理攻击要有打击感,绚丽感,和谐劲爽感。副本追求细节突出重点,体验优良,难度可控,给玩家以自我愉悦的感觉。

高级副本会非常注重团队协作, 让懂得协同作业的幸运的人勇往直前,体验快感。 让野团不懂得协作不愿思考的人寸步难行。

3.pk场,设计多种pk方式玩法。


游戏架构介绍

focus分布式服务器

1.服务器组件分 dbmgr, gateway(多个),loginapp,space(多个),spacemanager, console等。 服务器基于firefly服务器架构开发。

2.每个组件都是单逻辑线程.

3.服务器中所有对象都是基于 Entity类存在的, 属于分布式服务器,可以根据人数及服务器性能,添加space逻辑服务器及网关服务器gateway.。


bw客户端程序 (非常强大的客户端)

1.沿用大部分代码及升级其碰撞系统(线段与长方体,长方体与长方体)之间快速碰撞监测。

2.bw附带很多成熟强大的工具,场景编辑器,模型编辑器(扩展碰撞盒编辑模块),特效编辑器,美术导出插件等。


QQ:2249913121


ver_20170704 版本百度网盘

http://pan.baidu.com/s/1o8FiUx0








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 楼主| 发表于 2017-4-26 18:22:26 | 显示全部楼层
附上游戏场景图片
cj.png

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 楼主| 发表于 2017-4-26 19:57:19 | 显示全部楼层
一个普通场景, 我把所有精力都放在了程序实现上,场景心有力而不足
cj1.png

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 楼主| 发表于 2017-4-26 20:53:21 | 显示全部楼层
游戏demo中, 可以攻击怪物,也可攻击玩家PK.

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发表于 2017-4-27 11:47:05 | 显示全部楼层
看了下demo ,技术不错,只不过自己写的代码不太可靠。

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 楼主| 发表于 2017-4-27 14:00:20 | 显示全部楼层
准备 添加个牛叉的技能  哎 还要到处找动画,添加四不像的特效, 很无奈。

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 楼主| 发表于 2017-4-27 23:22:46 | 显示全部楼层
新增加 猛冲剑击 技能
ver_20170427 版本
链接:http://pan.baidu.com/s/1bWO9Ts 密码:2f8w

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发表于 2017-4-28 13:42:38 | 显示全部楼层
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