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有知道Crysis的吗?

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发表于 2007-3-17 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问下啊,我们现有的技术发展到什么水平了。
是否能做出这样的网游。在一个服务器里,同时的,支持,50万或100万人在线,画面可跟Crysis比,物理逻辑表现又强得不得了的,然后整个游戏世界至少有WOW的50倍大。 现在是有钱也做不出来,还是有钱也只能试试,还是能做出来,只是很花钱。

谢谢程序界的大哥大姐能回答小弟这个问题。

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发表于 2007-3-17 16:08:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-17 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:有知道Crysis的吗?

都在一个服务器,一个游戏世界里吧。但也不能都排队在一起就服务器崩溃吧。

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 楼主| 发表于 2007-3-18 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:有知道Crysis的吗?

怎么只有一家之言啊
搞得我和那人很做作啊.

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发表于 2007-3-18 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:有知道Crysis的吗?

为什么要限制服务器数量?
地图分块垮服可以实现,物理图形的效果么,早晚会变成那样的,只是游戏做成那样还要策划干什么。。。?

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发表于 2007-3-18 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:有知道Crysis的吗?

Crysis的图形技术不是问题(小意思),此外画面漂亮与否还和美术有关,包括纹理、色彩构图等,但新一代显卡普及有待时日,可能是1年左右。物理问题也不大,现在流体也能实时做了,我写过。
人数多同样没有问题,服务器是一组的,但人都挤在某个区域就是问题了(局部服务器负担过大),可用平行镜像区域自动调配(用户也可主动选择进入某区域的几号镜像),事实上和多个世界没多大区别。

不过,做网络游戏讲究的是综合品质(影响到收益),并不一定要为最强的技术花费过多的代价。

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 楼主| 发表于 2007-3-19 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:有知道Crysis的吗?

事实上和多个世界没多大区别?
那和一个世界

我就是感觉一个世界就很好,世界分多了,就像有N个QQ一样.
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