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探讨unwrap uv与uvw map有什么不同,游戏中角色贴图用哪个好

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发表于 2007-3-17 18:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
探讨unwrap uv与uvw map有什么不同,游戏中角色贴图用哪个好

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发表于 2007-3-17 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:探讨unwrap uv与uvw map有什么不同,游戏中角色贴图用哪个

使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标:
    当用2D贴图使用材质时,对对象来说,包含UVW Mapping信息是很重要的。这些信息告诉3ds max如何在对象上设计2D贴图。一些对象,例如Editable Poly,不会自动应用一个UVW贴图坐标,这时可以应用一个UVW Map编辑修改器来为其指定一个贴图坐标。所有的对象都具有默认的贴图坐标,但是如果应用了Boolean操作,或在为材质使用2D Map贴图之前对象已经塌陷成可编辑的网格,那么就可能丢失贴图坐标。
UVW Map编辑修改器用来控制对象的UVW贴图坐标,其Parameters卷展栏,它提供了调整贴图坐标类型、贴图大小、贴图的重复次数、贴图通道设置和贴图的对齐设置等功能。
贴图类型用来确定如何给对象应用UVW坐标,共有7个选项:Planar(平面方式)、Cylindrical(圆柱方式)、Spherical(球形方式)、Shrink Wrap(收缩包裹方式)、Box(盒子方式)、Face(面贴图方式)、XYZ to UVW:此类贴图设计用于3D Maps。它使3D贴图“粘贴”在对象的表面上。


Unwrap UVW(编辑贴图坐标)功用:
    使用此修改工具,可为整个对象或次对象集合指定平面贴图,并可在UV空间中对贴图坐标进行编辑。这是一个非常有用的工具,它允许更深入地操纵贴图坐标。以往我们对贴图坐标的控制仅局限在坐标形式、重叠次数、偏移位置、角度和大小等几个方面,但这毕竟还属于宏观的调控,对于表面复杂的对象这些控制能力仍不能满足需求。利用Unwrap UVW这个贴图坐标精加工工具,它将允许进入UV空间,逐点编辑坐标图形,从而产生满意的贴图效果。在3ds max 6 中,Unwarp UVW修改器被极大的增强了。编辑器可以与视图进行交互以选择面,背景图像可以重复贴,也可以被调整,新的工具允许你在确定最终的布局的过程中更快速的排列clusters。但最有意义的是,可以使用自动flattening 平整工具创建初始布局。
此修改工具可被看作是一个独立的贴图坐标编辑工具,它经常与UVW Map(指定贴图坐标)修改器配合使用。

一般做人物,场景等模型的时候unwrap uv与uvw map是一起用的,先有用uvw map为模型指定贴图,(一般先为模型添加一个材质球(棋盘格)),根据模型给对象应用UVW坐标(7个选项);然后在添加unwrap uv,在其编辑器里进行UV的展平,主要是为了以后画贴图减少拉伸,贴图在1024*1024、512*512、512*256分辨率之间。

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 楼主| 发表于 2007-3-17 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:探讨unwrap uv与uvw map有什么不同,游戏中角色贴图用哪个

半个的,头,身体,胳膊,腿,鞋指定的是原柱MAP,
手分手掌和手背,指定的是平面的MAP,指定都在给他加UV,展平,画贴图(累死人不要命的活 )
凹凸可以用不同的通道的来做,一般游戏里的人物不怎么用,做材质的时候是常用的(GC模型)

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 楼主| 发表于 2007-3-17 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:探讨unwrap uv与uvw map有什么不同,游戏中角色贴图用哪个

还要把他们分离出去的,手和身体,然后指定不同ID,再加MAP,UV,画贴图。。。  

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论坛元老

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发表于 2007-3-18 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:探讨unwrap uv与uvw map有什么不同,游戏中角色贴图用哪个

我也是两者组合使用。
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