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《梦幻西游》手游经济系统是如何不崩的(3)

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发表于 2017-5-1 19:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.资源产出分析

对于资源,在游戏中的投放,我们将其分为以上四大类,其主要目的是为了让角色养成,召唤兽养成,装备养成以及社交资源,帮助玩家在游戏中形成相应的社交关系。对这些资源进行分类整理,我们会发现,普通的养成资源是投放在日常与限时活动中,而价值较高的物品,例如五宝、兽诀等,有极低概率在日常活动中获得,例如在海底降妖获得炼兽真经,而较大概率获得较为珍贵的物品例如五宝,则设置在挑战玩法且需要玩家竞争,例如星官。而价值最高的物品,高级兽诀,则需要玩家参与花费较大且有较小概率获得的活动,多数为使用仙玉才有资格参与,例如开箱子或者高级宝图。
为何要将资源分类且设置竞争活动奖励?
首先,资源的投放我们将其根据作用以及需求将其分为普通资源、珍贵资源以及稀有资源,所谓的普通资源例如银币、修炼丹,则是因为其需求量巨大,价值较低,在游戏活动中普遍投放,这是不断给予玩家反馈,玩家参与活动的动力之一。其次,所谓的珍贵资源,则是相对于小R或者非R来说,相对不容易获得,但又能凭借在游戏中的收入,购买使用完成PVE以及普通挑战玩法,例如低级兽诀、低级内丹等物品,玩家可以凭借低级兽诀完成对召唤兽的养成,从而参与部分游戏活动。再者,所谓的稀有资源,我们认定其为高级兽诀、高级内丹等物品,这些稀有资源在通常的挑战玩法中难以获得,而在较高难度的挑战玩法或者要花费仙玉的玩法,才可获得这些资源,例如高级内丹,需要泡泡王见三及其以上难度,PVP战斗胜利才有机会获得高兽诀,而这些玩法往往建立在玩家对角色以及召唤兽养成已达到一定高度才可参与。最后,设置竞争活动并且有较高奖励,一方面是使得玩家能够积极参与活动,限量资源需要玩家竞争,而竞争又能够刺激玩家积极参与,竞争成功后且能获得一定成就感与满足感,另一方面,限时投放又能刺激玩家不断登陆游戏,维持同时在线的热度。

3.货币产出分析
金币产出图

押镖:每日押镖三次,每次300金币,总共900金币
师门:每日20次师门,总共约800金币
封妖:每日10次封妖,约140金币
捉鬼:每日200双,约500金币
PVE普通副本:每日两次,共400金币
侠士副本:每周两本,约1000金币
竞技场:每次约获得500金币
四方星官:100金币
竞技场:每周获得约500金币
比武大会/决战华山收入不稳定,暂且忽略
活力产出:每日1500活力,换算成金币,则为1500金币
资源兑换:
总共纯金币数量,每日约4200金币
为何要设计以上金币奖励活动?
第一,金币作为一般等价物,在虚拟世界中的地位,相当于现实世界中的纸币,而纸币的获取需要我们通过参与社会活动并创造价值从而赚取纸币,所以在虚拟世界中,我们设计了以上的几种活动让玩家参与,这几种活动大致可分为四类:单人PVE活动,单人PVP活动,多人PVE副本,多人PVP活动。第二,由于玩家的需求是多样化的,在MMO游戏中,大多数玩家有组队且与其他玩家交流的需求,但也不乏有部分玩家的单机趋向,所以为了满足玩家的需求,我们可以看到,大多数金币奖励玩法都有组队需求,而单机投放也是玩家的真实需求之一,所以设计了单机与组队玩法,而竞争与合作是游戏中永恒的追求,因此在PVP战斗中也投放相应的金币,给予玩家正向的反馈。
银币产出图
押镖:每日押镖三次,每次70000银币,总共21000银币
师门:每日20次师门,总共约52000银币
封妖:每日10次封妖,约20000银币
捉鬼:每日200双,约200000银币
PVE普通副本:每日两次,共65000银币
侠士副本:每周两本,约70000银币
混乱竞技场:每次约获得20000银币
勇闯迷魂塔:90000银币
竞技场:每周获得约20000银币
比武大会/决战华山收入不稳定,暂且忽略
帮战:每周两次,每次平均约50000银币
宝图:每次约15000银币,约150000银币
帮派秘境:每周约140000银币
帮派强盗:每周约100000银币
门派闯关:每周约120000银币
三界奇缘/科举考试:每次约20000银币
资源兑换:捉鬼、宝图、副本、海底降妖等额外资源出售,约400000银币
每日平均获得银币数量约1300000
为何要设计以上银币奖励活动?
第一,银币在游戏中不仅仅是作为一种与系统交换资源的货币,其也是升级必须的资源,所以玩家对于银币的追求,不仅仅是追求货币,同时也追求资源,由于其需求量巨大,修炼、升级等都需银币,所以需要较大量的投放,设计的活动奖励基本均带有少量银币奖励。第二,银币作为与玩家绑定的货币,其购置的资源并不能在玩家之间流通,所以银币的投放对系统来说仅是正面的投放反馈,不会过多作用在经济系统之中,但又由于养成系统的大量银币回收,所以设计者在进行投放的时候,银币的总投放量与同等级所对应的养成所需量有较大差距,即可促使玩家源源不断参与游戏活动追求银币。

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