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三维地形的高度数据的问题?

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发表于 2004-5-23 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在在学室外地形的制作。我看到很多例子都是从一种.raw的文件中提取高度数据。其中的高度好象是对应全分辩率下的网格点高度。我想问一下,这种文件的组织结构是怎么样的啊?是从高度位图中生成的吗?我从其他例子中没有看到过相关的生成介绍,都是直接就在用这么一个文件了。

有人能帮帮忙吗?

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发表于 2004-5-24 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:三维地形的高度数据的问题?

raw没有文件头,PHOTOSHOP 可以读入,不过要指定大小和格式.
内容就是高度数据.

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发表于 2004-5-24 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:三维地形的高度数据的问题?

也就是raw是存放着纯数据

struct SHEIGHT_DATA
{
unsigned char* m_pucData; //the height data
int m_iSize; //the height size (power of 2)
};

具体请参考"focus on Terrain"

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 楼主| 发表于 2004-5-24 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:三维地形的高度数据的问题?

GameSmith:你说的是Force on 3D Terrain Programming吗?我找到了。

谢谢你们两位。我明白了。研究一下。。。:)
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