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魂世界赵航:YoMob,做好辅助,陪你超神

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发表于 2017-5-3 14:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20170503143552.jpg

  我们可能是更偏向连接开发者这一端,我们做了一个聚合平台,下面会详细介绍。

  我之前的演讲主题是“开发者变现的一站式服务平台”,但我后面改了改,觉得这个概念有点大,我想用一些更直接的比喻,现在咱们很多都是游戏行业的同事,目前MOBA,王者荣耀之类的游戏都比较火,那我就在这个里面找了个概念,相信大家对玩法都比较熟悉,这里面有个辅助功能的角色,有一个好辅助,可能这个游戏赢起来会更轻松。我觉得这个和我们平台的定位比较像,我就临时改了个名字,叫做“做好辅助,陪你超神”!

  我先简单介绍YoMob吧,毕竟还是比较新的公司,可能很多朋友还不熟悉。YoMob的前身是一家游戏研发公司魂世界SoulGame旗下的发行团队,主要负责自研项目的运营推广,以及代理发行业务。我们在2015年开始到现在一年半的时间,陆续上线了14款游戏,有一个小成就就是这14款产品都获得了苹果推荐。一会也会有我们魂世界的同事详细分享在游戏研发,以及怎么样做到屡次被苹果推荐等详细内容。所以我们本身是从开发者来的,从开发者变为继续服务开发者,因为我们观察到一个情况,就是中国游戏市场面临一些瓶颈,就是重度产品霸榜,中轻度游戏想要通过内购的模式赚取利润变得越来越困难。反而是用广告变现的方式越来越好。所以通过我们之前产品的不断打磨调优,积累了从产品设计,到对接广告平台,再到变现优化等这一套的解决方案,我们现在把这一部分单独拆分出来独立运营。

  目前除了我们自己在用以外,也有很多很多合作伙伴在用,刚才也有提到,视频广告变现,用了的人都说好,效果变现非常不错,大概有以下这些原因:

  1.全球范围内设备网络等硬件设备的成熟。

  2.视频广告的表现了和视觉冲击力比较强。

  3.价值互换的方式(这块要怎么理解,就是用户看完视频之后能够拿到一些奖励,所以这种行为,变成了玩家的一种主动行为,所以在实践中,你就会发现会有很多玩家愿意主动的多次点击来看广告,同时玩家对看完视频后拿奖励这件事也会有所期待,所以整体来看的话,对用户体验是特别好的。)

  以上这几点就导致视频广告的变现数据特别好,游戏类广告主的预算也在逐年增加,更多的品牌类也都在做这一块,让我们先看一组数据,视频广告是全球范围内增长最快的广告品类,并且在接下来的三四年也会有非常高的增长率,那这对开发者来讲意味着什么呢?选择视频广告变现会是非常稳定,长期,并且收益可能会越来越可观的状态,这要是国内开发者使用越来越多的变现方式。其实这块在海外可能会发展的更成熟一些,国内目前也有一定的趋势在逐渐向这个方向转移。但的确也会存在一些痛点。哪些呢?海外平台众多,开发者试错成本大;其实广告要怎么算钱,收入保险可靠吗?很多开发者可能对这部分不是很明白,视频广告到底是按照转化,还是按照展示算钱,各个广告平台的结算也不是很统一,然后在什么地方加广告呢?这就是产品设计问题了,其实这个类似于付费设计,在什么地方,什么样的流程设计能让玩家体验更好,能更多的激励玩家多观看,这里面也有一些设计的门槛,如果之前没做过,可能做起来效果也不是很好, 包括广告对付费是否有影响,这要是开发者比较关心的。如果我的广告收入增加,但内购收入却减少的话,这可能就不是很划算了。另外像海外肯定是支持用视频广告的形式进行变现,但像是国内安卓,能用广告变现吗?很懂开发者都会问这个,最后也有可能是我刚开始开发游戏,我的流量还没有呢,那说了这么多,我得先有用户嘛,其实我们和开发者的沟通非常多,所以这里列出来的都是最常见的问题,我就觉得,这些事情不应该让开发者自己来研究,因为对于中小开发者来讲,这些对比调研的时间和人力成本会非常高,需要有个第三方来做,那我们经历了之前的积累,会更适合做这样一件事,所以会提到“辅助的自我修养”,也就是为什么我们能够做这样一件事情。

  因为我们做过研发,对产品设计是有积累的。

  做过发行,对商业模式有所了解(对各个平台的对接也比较熟悉)。

  所以也和辅助的角色比较相近,我知道产品的短款和劣势在哪个方面,我才能帮你补足。

  另外,我们基本上是站在开发者一端的,我们是不向开发者收取任何费用的,后面提到的服务也都是免费的。那我们的目标是什么呢?我们是希望通过我们的服务,把流量端聚合起来,能让大家变现效果更高,然后通过这样一种方式,我们和上游的广告平台去谈更多的分成比例等。我们相当于在整个产品环境中去提升整体的效率,那通过这种方式,先把开发者的利益最大化,我们才能在从中成长起来。

  最后一点,我们在做什么事儿呢?我们在尽可能的开拓行业生态,就像我刚才提到的,国内安卓产品的变现一直是很难的问题,有渠道的原因,也有变现效率的原因。其实我们在替开发者让这个生态更好的运作起来,我们现在已经可以支持安卓很多平台的广告变现了,但可能还需要和渠道协商一些细节。还比如说是今天和Centerxlink的合作,拓展了品牌广告的合作可能,因为之前都是效果类广告为主。包括我们会继续尝试一些广告展示形式,Centrixlink这边的同事也有体验过,反馈是很不错的,也希望能进一步提升转化数据。也就是说我们去探路搭桥,去趟坑,去踩雷,把这个路走通,然后再带着我们开发者把变现这件事做的更好。所以这就是我们做辅助的一些定位。

  那到底我们这个辅助能为开发者做些什么呢?

  1.免费提供聚合广告的优化服务(目前我们已经聚合了海内外20多家广告平台,相当于我们把每个广告平台的SDK聚合到一起,另外很多都是API对接的解决方案,所以在安全性和稳定性上面都控制的很棒)

  2.支持Global Ios, GooglePlay和国内安卓这些平台。背后是基于大数据的优化算法,我们也提供A/B Test和灰度发布等功能来帮助开发者测试优化。其中我们的优化算法会保证优先播放表现最好的广告,另外由于我们合作的平台比较多,所以能保证开发者的产品在全球任何地方都能接受到广告

  3.后续也会有DSP接进来,会有更多的数据画像去预测,还有基于RTB的实时定价等等

  这里面还有很长的路要走,也在期待整个生态的更加成熟,我们会坚定的做这件事情。

  另外我们提供免费的数据监测工具,后台和广告相关的数据都会列出来,对开发者透明。如果你想做非常细致的分析,这个后台其实非常强大,能够提供你想要的一切数据。

  免费提供定制化的广告设计和优化。如果你没有任何经验且想通过视频广告进行变现,那我们可以帮你设计,如果已有广告变现相关数据,那我们能够根据线上数据不断迭代优化,看下目前数据哪些是有问题,哪些是和预期不一致的我们在去调整,我们已经累计提供了超过几十份的广告场景设计&优化方案,基本上相当于一步一步帮着开发者来做这件事。

  下面还有一项技能就是“不免费的代理发行业务”,为什么说是不免费的代理发行业务?像我之前说的,我们对各主流平台,像是App Store, GooglePlay, 微信单机专区和TapTap,我们都是有很多行业积累和对接资源的。如果你的产品还没上线,希望我们帮助你发行产品,那我们可以进行更紧密的合作了,从产品的优化建议到我们去争取各个平台的资源,把我们的自由流量导入,以及多语言本地化,媒体宣传,客服,社区运营等等一系列的事情,我们都能帮开发者做,另外我们可以3:7分成,至于说是7你说了算,其实就是开发者拿7,我们3就可以。那我们的想法是什么呢?其实我们不想做一锤子买卖,更倾向于一起把这个盘子做大,开发者能够赚到钱,能够继续做下一款产品,那么我们的盘子就会越来越大,也会有业务成长。

  目前我们已经合作了近300多家开发者,像是凉屋游戏的元气骑士,中手游的激流快艇等

  目前我们主要专业于游戏行业,但像是app类等其他移动端产品,我们后续也是会考虑在内的。

  相当好辅助,还是希望和各位一起组队,我们的联系方式QQ2984445020,欢迎各位咨询。

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