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[原创] 回合制战斗很枯燥?也许只是少了几个骰子

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发表于 2017-5-3 16:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看斗鱼某主播在播一款沙盒探险类游戏,名字叫《奇妙探险队》,我刚开始是被悠扬古朴的背景音乐所吸引,后来经过深入了解,发现这款游戏的战斗玩法非常值得研究。
战斗为回合制,遇敌有几率被突袭先手,战斗流程为:
1、先手方掷骰子(玩家有三次机会)
2、选中骰子作为行动指令(通过组合会生成不同作用的技能)
3、点击施放,按骰子的指令行动
战斗成员初始有1个技能骰子,随着等级的提升,骰子也会跟着变化,譬如 87277d2209f79052c757866c05f3d7ca7acbd599.jpg
这是一个苏格兰士兵的骰子图,在3级时他多出了一个骰子,在4级时,他有一个骰子没有白板,且镶了金边,这个角色的战斗力得到了显著提升。

骰子的种类多种多样,可以组合出各种效果的技能,基本骰子图如下
全.PNG 战斗型骰子
战斗型骰子完全体
增益型骰子
增益型骰子完全体
防御型骰子
防御型骰子完全体
萨满型骰子完全体


部分骰子组合
be5b873fb13533fa5268537ca1d3fd1f40345b0f.jpg
瞄准射击 造成4点伤害
579c01282df5e0fe21184a53556034a85fdf72e1.jpg
环顾四周 防御值加1

但这还没有结束,因为这个游戏里还有装备道具和特殊人物:
1、道具栏中有武器,则在战斗时增加武器骰子,武器骰子也可以参与组合中且威力巨大
2、特殊人物的特殊骰子,譬如游戏中的黄飞鸿,他的骰子是他的武功绝学,像无影脚、虎鹤双形等等
3、辅助道具,使用后在该回合增加一个支援骰子等

这套系统,个人认为兼顾了战斗的策略性还有成长性,为枯燥的站桩回合制战斗增加了不少趣味,依据该玩法非常适合开发一套卡牌养成回合制游戏。

文中的一些图文资料来自奇妙探险队吧攻略贴,那里有更详细的游戏系统介绍,帖子网址:https://tieba.baidu.com/p/4929215701

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发表于 2017-5-4 16:28:57 | 显示全部楼层
地下城公会

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发表于 2017-5-4 16:49:37 | 显示全部楼层
有点看脸,不过整体来讲,游戏确实不错。

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发表于 2017-5-6 10:01:29 | 显示全部楼层
这套玩法很像虚拟人生啊(一款老游戏,类似大富翁,可不是模拟人生)

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发表于 2017-5-31 07:08:35 | 显示全部楼层
这游戏最大的问题在于玩起来不爽!

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发表于 2017-6-1 17:48:23 | 显示全部楼层
让我想起游戏王的 怪兽龙门骰
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