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[讨论] 普通打怪练级游戏,计一个体力系统

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发表于 2017-5-4 13:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
和各位探索一个设计问题:
设计一个体力系统。

方案A,体力具有上限,根据服务器时间进行自动恢复。玩家每日可以购买体力的次数受到VIP等级限制,购买后的体力会高于体力限制。

方案B,玩家每日需要在3个时间段内进行签到,每日登录游戏时获得体力,超过时间之后可以用RMB代币来购买该次的体力,相比购买会有折扣。另外玩家可根据VIP等级购买额外的体力。

大家认为那个设计更好?

欢迎提出更多补充方案~~~


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发表于 2017-5-4 15:45:08 | 显示全部楼层

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方案A是增加付费内容,增加付费与不付费玩家间的差距。方案B是提供可付费内容和增加粘度。

各有优劣,按需选择。

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发表于 2017-5-4 15:55:12 | 显示全部楼层

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楼上说的对,按需选择

其实策划的很多设计,并没有明显的孰优孰劣,还是看你想要达到的目的

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发表于 2017-5-4 16:48:39 | 显示全部楼层

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A+B可以相互结合~也可以增加体力任务~

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发表于 2017-5-4 17:12:08 | 显示全部楼层

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大怪练级游戏不清楚该怎么加入体力系统...还是副本类的?

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发表于 2017-5-4 17:28:51 | 显示全部楼层

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二楼基本上已经说得很清楚了 两者的作用目的略有区别 针对的环境也不一样
具体的运用的话
方案A 偏单机 玩家纯付费体验内容
方案B 定点登录可以更好的串联限时活动 特别是带有社交意义的副本
方案选择取决于游戏操作类型 坑的类型还有对于在线社交的需求

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发表于 2017-5-5 10:58:12 | 显示全部楼层

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设计没有好坏之分,在于需求吧。
A+B一起做的方法也不错啊。
常规在线回复体力,中午晚上给个活动吃大餐,这种设计在卡牌和闯关类挺很普遍的。
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