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弓箭手做三个,到底有啥不一样

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发表于 2017-5-4 14:10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
moba游戏,我基本都是先从弓箭手玩起。
刚开始玩英魂之刃时,发现居然有3个弓箭手,当时的我只能用以下表情形容。。
一模一样的角色搞三个?what r u 弄啥嘞?
好吧,直到我三个角色都玩过以后,才知道自己tooyoung啊。
简单介绍下三个弓箭手吧。
先说暗月猎手吧,如果你玩过王者的后羿,那么这个角色基本你可以秒上手。
一样是被动技能自带普通攻击减速,一样的是二技能范围伤害,一样的是大招全屏幕范围攻击还带几秒钟的晕眩控制。
唯一的区别就是一技能-追袭除了加攻速知道,还有增加移动速度的buff,对于普遍脆皮的射手来说,就是一门逃命技能啊。。
然后是英魂之刃的后羿
虽然是同名角色,但是我们这位后羿的技能,完全是截然不同的。
逐阳这个技能是一个突进的带位移技能,这个技能可以用来逃命,也可以用来收割对方英雄,感觉就是一个突进的战士角色技能按在射手身上。
穿云箭技能是一个穿透攻击的技能,带一定的减速效果。但是需要一个硬直的蓄力时间,对于射手来说,周边环境比较复杂的情况下,不建议使用。
大技能-骄阳坠落的伤害真心是不要不要的,基本用发就是勾引对方上钩,一个位移技能拉开控件,在这个空间范围内放下大技能,对面角色基本就残血了,然后轻松收割人头带走即可。
最后一位弓箭手-精灵王子
拥有束缚之箭的精灵王子,是三个人中唯一带有控制技能的角色。
被动技能对于被束缚的角色有伤害加成,再加上大技能增加本身的移动和攻击,完全是有能力在最短时间内收割人头的角色。唯一的遗憾就是大技能释放状态下没有移动能力,容易被对方英雄一波带走。
分身技能对于偷塔和逃命都有很大用处。
以上对于英魂中的三个弓箭手比较简单的总结,不知道大家有没有其他看法,欢迎大家一起讨论

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