游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2411|回复: 5

[讨论] 新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流程的

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-3-18 21:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流程的游戏产品

4P时代所诞生的CPS模式。
4C时代优化后诞生了CSP模式。虽然目前商家并未解决有效的P环节。但为此诞生了一种新的娱乐产品制造和营销理念.而为此专门设计和应用的游戏产品风云席卷了china(貌似就1个暂时@_@~~,但很快应该有2-3个)

谁能良好的解决CSP模式,谁能将100%赢收进行良性拆分,谁就能创造第3代网游.

貌似留点下文正文.没想好是否要写.先发出来标题下。

4

主题

192

帖子

198

积分

注册会员

Rank: 2

积分
198
发表于 2007-3-19 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流

恳请解释一下那些名词先...

106

主题

743

帖子

745

积分

高级会员

Rank: 4

积分
745
QQ
发表于 2007-3-19 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流

一点也不懂。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2007-3-19 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流

所谓CSP和CPS的来由就是上面主题帖子里讲的。通过这个你可以预测/判定/研究 当今游戏优化,以后游戏模型.随意yy.自然这些都是表面现象,核心还是营销的变革,导致产品生产环节的变革及整体变革。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2007-3-21 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流

居然没人探讨这个.强。这个文章是冒死写出...

4

主题

192

帖子

198

积分

注册会员

Rank: 2

积分
198
发表于 2007-3-21 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销

我还没上升到那个理论高度。

我只知道我要给别人什么,别人才能给我什么。只要我付出的足够诱惑,得到的就一定丰厚。

对于是cps还是csp,只是一个概念而已。
cps显然对于玩家来说是被动的,其趋势很明显是没落的。而csp很好的吸引了玩家,但是关键的一步,所谓的p环节还没有在这个概念中成功解决。因为商家最终追求的是利润,是p,不是概念。

就算解决了,也只是一个理论而已,实际上还是像我说的,我给他们什么,他们才会给我什么...


tonycat: Re:新整合营销的新来临,行业应该加大可携带体验营销流程的游戏产品

居然没人探讨这个.强。这个文章是冒死写出...

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 15:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表