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3D碰撞检测之问题

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发表于 2007-3-18 21:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了提高碰撞检测的精度(不是现在网游大部分用的假的碰撞),我要把原来一个mesh split成好几个sub mesh to get sub-bound sphere.
但是问题出来了,mesh是在3DS中做好了skin mesh的,一但打散成好几个子mesh原来bone的层级关系,也没了,
难道我要另外做个pose编辑器完全来自己实现3DS已经提供的各种骨胳动画的pose,这工作量可不小......
各位前辈有何更好的办法?

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发表于 2007-3-19 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:3D碰撞检测之问题

看看hl2 的source engine吧。
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