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再次请教:四叉树问题(附完整工程)

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发表于 2007-3-19 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
加frustum裁减后,运行时地形表面个别地方有条状闪烁,估计在CLOD级别不同之处,
但线框渲染模式下未见有造成crack的点。
去掉剪裁后,现象消失,CLOD正常。
谢谢!

sf_200731910461.rar

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发表于 2007-3-20 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: 再次请教:四叉树问题(附完整工程)

那是因为有些格子被 cull 掉了, 裁剪的时候你要给每个格子一个标记. 第一次被裁剪掉的时候还要再画一遍. 然后把标志设置为假, 下次不渲染.


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 楼主| 发表于 2007-3-23 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:再次请教:四叉树问题(附完整工程)

非常感谢juedno2004对问题的关注!

但在下仍有以下几点疑问:

1、为何远端格子正常显示,近端格子怎会被cull?
2、若将第一次被cull的格子显示一遍,那么cull的意义是否失去?
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