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面试官谈游戏开发入行--选择

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发表于 2017-5-9 10:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/安柏霖

  笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,上个月刚刚结束了在几个城市的“巡回”面试,整个面试的过程是一个让我颇感能量充盈的过程,看到一个个渴望进入游戏行业创造精彩的年轻面孔,还有什么比这更让人兴奋的呢?

  其中也看到有些同学非常的有热情,但是走了弯路,把有限的精力放错了地方,不免感觉颇为可惜,加上平时在各个渠道也收到不少这方面相关的问题,这里就自己的经验写一个小系列,来谈下学生入行。

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  决定的瞬间

  工作也有10多年了,和很多人聊过,大家怎么开始想做游戏,怎么开始入行的。

  相当多的人会经历一个转折点,那个点上你突然意识到这个就是你要做一辈子的工作,有的是到朋友家玩的时候,玩一个游戏,突然意识到自己要做这个;我是准备GRE休息的时候,在bbs上看到《doom启世录》某一个章节的时候;有的同事是已经工作了,而且根本不是编程方面,自己在家玩游戏的时候;

  有的是在传统型的软件企业里,厌倦了一成不变的生活,追求一个变化剧烈需要一直学习的生活;有的一直就是对于视觉上的东西,对于绚丽的东西感兴趣。。。

  丝毫不意外的是:在开发历程中,非常的有持续力,能保持专注和成长的同事,普遍的特点就是对于游戏本身有着持久浓烈的热情。

  不管如何,当这个瞬间出现,你被击中了,或许你就属于游戏开发,游戏开发也属于你,不妨放下种种担忧牵挂,就开始你的探险吧。

  工作相比考研的优势

  对于学生来说,到了大四就是一个选择,是去游戏公司工作还是去考研,个人的推荐的是当你下定决心去做游戏,那么尽早的开始准备起来,到尽可能好的团队中去开始游戏开发。

  大家会认同,如果能进好公司好项目,当然就及早去了,不然读研之后的目标不也是如此么。

  只是现实种种原因不能如愿啊,比如本科玩多了,心理还没准备好,和高几届读研的师兄比有劣势等等等等。

  这里很多想做游戏的同学,最终还是选择了读研之后再工作,很大的原因就是没有意识到,同样的时间点,工作的意义有多大。

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  ==经验的“金山”==

  这里常见一个误区就是,本科进到项目组里,作为小弟,也是各种打杂,不如在学校里自己做做游戏多学习等等。

  但是即便硕士毕业进入项目组也是可能从打杂开始的,这里不妨说下我研究生毕业刚刚进入育碧的时候,当时项目组里没有data manager,于是我就在一开始就变成这个data“manager”了,就是去负责处理各种perforce相关的事物,完全不是编程的工作,后来招到了data manager,我就开始做一些简单的工作,从截图开始,然后就是给各位资深程序“打杂”,大大们在做优化,相应模块有bug,我就去跟。。。第一年相当的时间就是这样度过的。

  这个从项目角度来看其实非常正常的,项目组总是追求最大化的性价比,所以人力总是不足。那么资深程序去做最大化输出就是最合理的安排,如果一定要有人去打杂,当然就是输出能力最低的新人来做了,这就是骨感的现实。

  之前在这个回答里 被自己写的代码美哭是一种什么样的体验? - 知乎 有人留言说,一毕业就能做高端的事情好羡慕等等,其实是一毕业就一段时间不能编程了。

  但是即便如此,依旧是能够获得比学校里好得多的成长,主要就是你能接触到项目组的代码,你可以看到整个项目如何一点点实现的;

  看到资深程序如何写代码的,尤其是开始帮资深同事debug的时候,更是能上手去看,这个真是一个大开眼界的过程,中间不懂得地方去问问,一般也能得到比较好的解答。

  说到底,有积累的团队好比一座金山放在你面前,进去就做主力培养,相当于把金子送到你面前让你捡,进去就打杂,那你完全还可以去挖,关键是要有能接触到的金山。

  而像腾讯&网易这种,公司开发了n款游戏的公司,你更可以跨项目的接触到高质量资源,可以去问更多的大牛问题,这个副本掉落,真的可以有。

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  ==更高级别的学习==

  很多时候我们会觉得,在学校里时间更充裕更自由,没有考评没有leader过来逼我加班,可以更好地学习等等。

  实际情况是,实际项目中,我们更容易进入学习的更高阶段:切身知道学习的意义,以及将知识综合的用于实践。

  当时刚工作时候,看老司机们的代码的时候,发现大家对于cache性能,多线程,各种编程模式,语言特性等的驾驭非常的好,可以说多个领域的知识(语言,算法,操作系统,硬件)都非常好的融合到一起,在一票代码中体现。

  而我当时对于这些还是停留在书本上的概念阶段,并没有特别深刻的理解(即便在考试中分数没问题),也不可能有充分的理解,这个理解就是要这样在高挑战型项目里,综合纯熟的应用出来才能达到。

  所幸当时学校的书都是非常经典的,我也带到了上海,又翻出来就这些章节反复的研读,而且这次读的时候,可以结合代码,几个科目可以联系起来,完全就是一种“I was blind, now I see”的感觉。

  而且读好了之后,就有用了,能更好的理解老司机们的代码,甚至偶尔还能提出点不同的看法,到后面自己也能写出这样的代码,可以应用到实际的游戏里,带来性能和效果的提升,可以见玩家的感觉,这个时候知识的真正意义才呈现。

  所以,在学校的时候,学习的第一个层次:概念性的理解到位,知道这个是什么,能够通过考试就差不多了,学生时代也算考试一把好手,再把书看几遍也就是这个水平了。

  要达到第二层次深刻理解,融会贯通,在真正的需要这些东西的大型项目中去应用方是最好的方式。

  相比之下,在学校里,部分可以学习到很好地研究方法等等种种优势,但是绝大多数情况,是不如在正规项目组里去磨练和学习来的更好。

  ==工作的相对优势sum==

  上面聊了这么多,其实也是自己的经历有关,本科时候并没有做游戏的想法,研究生才有,即便研究生所在的实验室(老板非常的强力,做的项目也给力)很给力,自己也在认真地做和学,但是工作之后才发现,这两年的成长比起实际项目来说真是微乎其微,近乎在浪费时间。

  所以如果我们定下来想做游戏,大可以把工作和读研都作为一个纯粹的学习阶段来看待,在好的团队里工作中可以:

  - 有更好的磨练机会,更好的学习资源

  - 让我们更好更深刻的理解学习内容

  这个意义是非常大的,大到值得我们去在本科的早期,好好准备,尽早到前线去开始磨炼。

  话说回来,万事无绝对,这里的工作的意义是和团队水平有很大关联的,越是有经验越是严肃做项目的,对于成长来说就越好,如果种种原因,让人无法吸收和学习,那就要三思了。

  及早的有意识的进行准备

  前面聊了及早工作的意义,要想在大四秋季招聘的时候,就能获得工作机会,尤其是在好团队中的机会,这个就需要我们有相当的积累。

  ==成本==

  这里在招聘中常常见到的一个情况是,虽然我想做游戏,但是实验室老师是做完全不同的方向,但是我也ok,只要努力了,有进步总是好的。

  这个就是一个典型的误区,这里大家需要对于成本有一个较好的认识。

  做A事情的成本就是同样时间你能做的最有价值的事情,可能是到好的团队中去实习,可能是你专项的阅读游戏开发的书和做实际的项目。

  本来你可以在同样的时间里,得到很大的成长,但是却做了“有些进步”的事情,而且感觉还挺ok,这真是太可惜了。

  ==及早&有意识==

  本文读到这里,可以说“诗和远方”少了点,“务实的比较”多了些。

  就中长期来看,始终是我们对于开发的热情是最重要的,但落到实际情况来说,毕竟能够在大三时候,和研究生师兄们同场竞争,获得好的工作机会挑战也很大。

  如果我们能尽早的意识到这一点,有意识有计划的进行准备,那么我们不仅更加可能获得好的就业,进而能够做自己喜欢的工作,欢快的成长,甚至也能把该打的游戏,该玩的球,该谈的恋爱都收获了,大学生活很美好,不容浪费呢。

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发表于 2017-5-9 15:57:01 | 显示全部楼层
前段时间,我去参加腾讯实习生的面试,上海区,也是北极光工作室的工作人员面试的,为的是招一名实习策划,然后我群面就出局了,因为作为一名普通一本计算机专业的学生,和各种名牌大学的研究生没法比,虽然我是那9个人中惟一一个计算机专业的。
可以告诉大家的是没有985的学历就不用参加了,211可能还有点可能,腾讯非常注重学历。

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发表于 2017-5-10 00:56:18 | 显示全部楼层
网易也是这样的,碰过一个完全不懂程序的网页策划女的,感觉她只会画原型图,不要问我为什么知道的,貌似在网易做了好多年,估计是她学历高,对腾讯网易没什么好感,但对他们招人的理由也是很充分理解,物以类聚,明显他们说句话都比较有力度,你横向对比写这个作者和你所谓什么工作室老大在年会上的谈话就很明显了,不在一个档次,感觉腾讯,网易的人都特别有理想,确实一滴墨水放到一个盆清水里,会变清的(我这里墨水并没有贬义,清水也不是说很清纯的意思),而鹅厂出来的人也确实综合实力比较强

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发表于 2017-5-25 22:50:46 | 显示全部楼层
大厂现在招聘如果从本科啥开始招成本很大,因为想进去的应届生很多。于是大厂就来了一刀切,先把专科砍了,再把普通本科砍了,人还太多干脆直接招研究生。从比例上来说,能读研究生的人素质普遍比读本科的强,于是大厂就这么干了。不代表本科专科不适合做游戏,我见过高中毕业的,月薪30K+的,做游戏比什么研究生博士厉害得多了。也见过从鹅厂跳出来,号称在鹅厂做多年主程,绩效一直是优的人,却啥卵都不懂的。
大厂其实现在和小公司一样浑水一堆堆,主要看具体团队不看具体公司。
当然不代表每个高中毕业出来搞的人能力就很强,鹅厂中出来的都很弱。
现在游戏圈其实发展非常不健康,各种逃离游戏行业,因为实在太凌乱了
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