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[求助] slg 关于玩家的行为和玩家的需求

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发表于 2017-5-9 17:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说玩家有a、b两城,在不超出城池容量的前提下,可以相互调动部队。有人攻打玩家b城,b城部队容量满了,想从a城调兵
解决方法:
1、玩家行为:从b城先向a调出一支部队,再从a城向b城调一支兵力更多的部队
2、新增操作:增加驻守操作(城池之前的操作只有【调动】),不进驻城中,意思是直接从a派兵去b

疑问:
是应该选哪种呢?,
还有就是“玩家行为”和“新增操作”如何去把握这个度?slg游戏...

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发表于 2017-5-9 18:26:34 | 显示全部楼层
如果考虑玩家离线被偷袭的情况的话,尽量增加系统可控的,减少依靠玩家操控的...我是这么认为的

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发表于 2017-5-10 11:48:01 | 显示全部楼层
SLG游戏的乐趣就是这种复杂性。
你要选择解决方案的时候,首先你没说清楚,你要解决的问题是什么?我假设你的目的是守分城。
1、如果容量是有上限的,A\B同时互调部队的做法,并不是那么合理。
      B城满容量时,B部队行军中,A城就可以往B城调兵,就说明你的容量是以部队出发作为判定的,不可撤军(很难受),如果你的设计里还是可以撤军的,你这里就挖了一个坑。
      B城满容量时,你依然觉得需要互调军队,那只有可能 A城的部队质量远大于B城的部队质量;A城的部队可以抵挡敌方部队的攻击;
2、驻军不战城池容量,但是消耗战争资源,是现在比较主流的做法,不但可以作为守卫分城或者联盟,好友城池,体验比较好。而且不会影响其他系统框架。

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发表于 2017-5-10 14:21:22 | 显示全部楼层
问题:
1、玩家行为,先从b调出兵,再从a调兵入b,这其中应该涉及到一个时间差,在敌方攻打城池时,时间是否允许
2、【增加驻守操作】与【调用更多兵力的部队】有什么区别么?

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 楼主| 发表于 2017-5-10 17:35:08 | 显示全部楼层
vv罗伊德 发表于 2017-5-9 18:26
如果考虑玩家离线被偷袭的情况的话,尽量增加系统可控的,减少依靠玩家操控的...我是这么认为的 ...

那就是增加【驻守】操作了

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 楼主| 发表于 2017-5-10 17:40:31 | 显示全部楼层
wolfgang1220 发表于 2017-5-10 11:48
SLG游戏的乐趣就是这种复杂性。
你要选择解决方案的时候,首先你没说清楚,你要解决的问题是什么?我假设你 ...

感谢,学到了学到了

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 楼主| 发表于 2017-5-10 17:43:36 | 显示全部楼层
Winson_wen 发表于 2017-5-10 14:21
问题:
1、玩家行为,先从b调出兵,再从a调兵入b,这其中应该涉及到一个时间差,在敌方攻打城池时,时间是 ...

【驻守】【调动】是两种不同操作,虽然说都是去b城参与防守,【驻守】操作的部队还是隶属于a城。【调动】相当于进入b城,关于部队所有的属性什么的都应该是跟b城相关。

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发表于 2017-5-10 18:01:36 | 显示全部楼层
儒身墨骨 发表于 2017-5-10 17:43
【驻守】【调动】是两种不同操作,虽然说都是去b城参与防守,【驻守】操作的部队还是隶属于a城。【调动】 ...

是的,你自己细化需求以后也会发现,防守的需求用调动很难满足。
B城往A城调兵时,B的出发部队仍然属于B城,那同时A城还能往B城调兵吗?这是这个坑,别自己挖了自己跳。
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