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[分享] 卫亮:我和《僵尸榨汁机》的故事

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发表于 2017-5-11 16:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/卫亮

作为《僵尸榨汁机》国服制作人卫亮,在过去的一年多里,带领团队一起团结努力,和海外工作室 Two Men and A Dog 紧密合作,制定了周密的更新计划,并对外做了良好的沟通。运气也是相当好!在2016年,仅在iOS上就获得了苹果中国的13次推荐(App Store首页和游戏分类),2017年初又获得1次推荐,目前总计14次推荐!从这个角度来说,这款产品足以傲视国内所有竞争对手。

这个系列的文章,是由卫亮在这个项目中的收获与总结。

一、《僵尸榨汁机》是如何争取到苹果中国14次推荐的

二、质量是产品的生命!对产品开发和测试的思考

三、创业:从拼体力到拼脑力

四、产品运营和数据优化:If you can't measure it, you can't improve it

五、一年30次更新!《僵尸榨汁机》如何进行快速迭代?

六、提高休闲游戏广告变现,《僵尸榨汁机》是这样做的


《僵尸榨汁机》是由一家芬兰Two Men and a Dog工作室推出的一款重口味僵尸题材休闲手游,游戏将经营与冒险的元素结合起来,打造自己独特的玩法。在2014 年 10 月底登陆 App Store,游戏就获得了苹果首页的优秀新游推荐。

在2016年初,由尖游互动代理的《僵尸榨汁机》首次在中国App Store上发布,累计获得苹果推荐14次,并在10月被苹果评为热门游戏。在4月20日,《僵尸榨汁机 》Android版终于上线,在短短数天的时间就已经破千万下载。
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