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[讨论] 【原创】游戏视频录像的影响力

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发表于 2007-3-20 18:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大型游戏往往都有宣传动画,视频给人的震撼比图片和文字要大得多。新手玩家可以通过视频直观地了解游戏的各个方面,画面、音效、操作、玩法、基本设置等等。

另外一种是玩家制作的录像。玩家的游戏录像影响力更大更持久。当一个玩家发现了一个玩点,并把这个玩点的录像放出来时,更多的玩家想去尝试。这种探索过程在官方视频里是找不到的。富有观赏性的玩家录像使游戏的生命力更加旺盛。

相反,一个游戏如果游戏视频都不好看的话,估计也不会有多少人玩了。热门游戏的视频往往都很不错,即使不会玩的人,也会觉得录像值得欣赏,例如,CS、WAR3、WOW、跑跑卡丁车、劲舞团。而如果一款游戏画面很漂亮,效果也很眩,但录象一放出来就没啥可看的,那么这款游戏就是泡菜。

很多WOW的玩家因厌烦而离开游戏,看了资料片的玩家录象以后又想玩了,因为从录像中找到了兴奋点。CS的玩家也是,看过高手的DEMO往往也想进游戏爽一下。 虽然大多数情况下进游戏还是被虐.......但录像却总是给人想去尝试的冲动。特别是竞技游戏,玩家能从录像中学习到不少技巧,然后尝试在玩游戏时发挥出来。这样就会不停地去玩。而且玩家总是在交流中发现游戏更好玩,录像可能是最好的媒介。


所以我觉得,在设计游戏时,要从宏观上感觉和把握游戏,尝试在脑中浮现游戏的画面影象(类似录像的效果)。如果想象中的效果都不够吸引人的话,做出来又怎么能吸引人呢?
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更多游戏设计内容参见:http://hi.baidu.com/storm1986

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发表于 2007-3-20 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

基本上,所有游戏在制作的时候,脑海里想的都很绚丽。不过如果自己不明白要做的效果,那做出来的东西肯定不行。


不过制作视频不需要游戏如何,而是需要制作视频的人的能力。

特别是官方自己做游戏的视频时,能做出正式版本中没有的效果,这更需要一个好的制作者。

而热门游戏之所以有好的视频,是因为玩家人数多,自然也就有高手出现。比如星际OL的几段工会视频都不错。

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发表于 2007-3-20 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

就说暴雪吧,首先,游戏视频的影响力远远不及“BLIZZARD”的金字招牌的影响力;其次,游戏视频的影响力不及WOW开场CG的影响力;最后,游戏视频不及各路超级明星的影响力。

由特殊可见一般,我就是因为冲着BLZ的口碑,在欣赏过WOW的CG,看过Shurrik的视频以后才以一个盗贼的身份进入游戏世界的。不过令我后悔终身的是,我居然是个委琐的精灵贼,啊~~~啊~~啊~我不要活啦!!!!!

PS:游戏视频确实存在一定的影响力,它往往起着锦上添花的作用,当然,前提是该游戏有不错的品质,但对于品质本身就不令人恭维的游戏而言,游戏视频反而会起到意想不到的负面作用。

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发表于 2007-3-21 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

要出视频……要有好的世界构架和规划,优秀的主美,还有一个友好的摄像机

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 楼主| 发表于 2007-3-21 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

shengkz可能误解我所说的了,我所说的视频还包括玩家录象,例如用一些视频制作工具录制自己的游戏过程,然后放到网上给其他玩家看。这种录象的宣传效果比官方CG动画更直接,影响更广泛、更长久。

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发表于 2007-3-21 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

激战OL里的主线故事介绍不错,还蛮吸引我的。。。


至于录象视频这东西。。。其实和某些游戏开放的编辑器(关卡、地图等编辑器)异曲同工。。。

现在还怀念小时候玩TANK、EAT-MAN、MOUSE、淘金者、爱的小屋等游戏时,自己做关卡,哈哈,原来我做关卡的天份是从那时候开始的啊。。。

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发表于 2007-3-21 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

好的世界构架和规划:做到有景可取,有精彩的地形设置,比如宏伟的地标性物体
优秀的主美:可以很好的理解你的设置景物的意图,并且准确地传达景物要表达的意境
还有一个友好的摄像机:玩家可以方便的截取画面

三大要素缺一不可,所以我说的并没有偏差 -_,-

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 楼主| 发表于 2007-7-27 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

LS说的的确不错。从游戏制作方面说明了吸引人的视频该具备的要素。

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发表于 2007-7-27 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】游戏视频录像的影响力

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