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[讨论] 龙之谷手游玩后感

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发表于 2017-5-24 20:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 技能很多比起常见的定位类似的手游来说,龙之谷的技能已经算多的了(普攻+翻滚+5个普通技能+一个大招+两个BUFF技能,多达10个,并且还有一些是特定条件下的技能,不需要摆出来的).
更奇特的是,能够摆出来的技能,可能只有三分之一左右的样子.
之所以这样子,应该是希望玩家在不同的场合摆不同的技能.就目前而言,至少两套的技能配置是很需要的.一是用在刷图的时候,二是用在PK的时候.就以前玩端游的经历来看,根据PVE和PVP种类的不同,最优的技能配置肯定也不同.
目前在这上面还没有什么设定,感觉以后很可能像端游一样,会做成一个收费项目.

2. 小BOSS的硬直设定
端游版的龙之谷,到后来,包括深渊副本的BOSS在内,几乎都是全程霸体的:最多将BOSS霸体值打空了让其短暂的硬直一下或者晕眩.手游版在这里做了点改进:
1)  BOSS的霸体值被打空前,是不会被打出硬直的;
2)  BOSS的霸体值被打空后,会有一段时间才能恢复,在此期间,BOSS的动作能被打断,并且如果BOSS一直浮空(小体形的BOSS才能被打浮空),那么其霸体值不会恢复;
3)  BOSS的霸体值恢复后,会马上使用一个大招.
为了游戏平衡起见,这个设定没有应用在一些重要的BOSS身上.单是在其应用的地方而论,确实让战斗好玩了很多.给玩家的战斗分出了子目标,有阶段感,并且"浮空不恢复霸体值"的设定,让浮空连击得到了实在的奖励.
以前玩真三国无双ol,里面的敌人被点燃后,如果不落地被浮空连击,那么就要一直受到额外的灼烧伤害~当时也很喜欢这样的设定.将玩家得意的行为予以界定出来,并且给予奖励,就让玩家的特定行为显得有意义得多了.
龙之谷手游在这里做的很好,就是应用的地方太狭窄了.

3. PK体验
虽然可以配置的技能较少,但是很大一部分技能,还是和端游的感觉很接近的.主要是在用战神/剑圣去打天梯的时候,一些连招的衔接方式,依然衔接的上.比如升龙斩将倒地的敌人打至浮空,比如拿勾拳和平A作为CD不够时过渡的小招,以前能用,现在依然能用.打了几十把天梯,有些找回以前打天梯的感觉了.
目前体验过的PVP还不多.

4. 关底宝箱
关底宝箱的概率太客观了,感觉自己点选的那个宝箱,概率就只有四分之一是金箱子.感觉这个概率不需要那么客观,让玩家选中金箱子的概率,高于四分之一,这样子体验会好很多.
另外还有一个觉得好的地方,一个觉得不好的地方.
好的地方是,一些没有那么重要的关卡,比如深渊副本,宝箱的金银铜,差别只在打开宝箱后战利品的数量上.记得端游的时候,一般来说,不是金箱子,里面的东西大多是没有什么价值的.
不好的地方是,端游中,如果战斗的评价高,金箱子会有多个.这样子选中金箱子的概率还是很大的.

5. 红包奖励
龙之谷手游还有个特征,就是把发红包作为奖励,应用的十分广泛.主要在以下场合:
1) 个人达成重大成就,比如说首次充值,装备整体强化等级达到XX级,黑暗神殿(单人爬塔)通过XX关.并且都是对工会会员发放.
2) 工会会长发放的红包,如果每天工会签到人数达到一定数量,最大可以有4个红包可以发放.
为什么不是采用比较固定的方式奖励玩家,而是采用发红包的形式,并且还分散了玩家单次得到奖励的数量?我觉得主要是下面几点:
1) "发红包"这件事,本身就是奖励.并且发红包是用玩家的"未得收益",也不存在自己掏钱的负面效应."慷别人之慨"那肯定是谁都喜闻乐见的.
2) 虽然单次得到的奖励减少了,但是得到的次数增多了,根据边际效用递减的规律,应该说总体上效用提升的.
3) 发红包的同时,还起到了展示个人成就的作用.例如黑暗神殿打到多少关,自己不主动说,是没有人知道的.
4) 最后就是,龙之谷的社交,应该是以公会为中心的,有助于营造公会成员之间有福同享利益均沾的感觉.并且还能拉动活跃,因为红包还是手慢了就没有了的.

6. 四人巢穴
玩家从很早开始,每天的主要任务就是刷四人巢穴了.这个原本在端游中以天为计量单位的副本,在龙之谷手游里每天都要刷2-3次.
并且,有一个很大的特点,就是巢穴的难度被细分成了很多个,不同难度下的巢穴,爆的东西不同,数值难度不同(并且跨度很大).
这相比于端游给四人巢穴分两个难度来说,学习曲线要平缓得多了.玩家打低难度的巢穴,也能得到一些装备材料,并且还能够在这个过程中熟悉巢穴中打法,而不是一开始就面对一个极难攻克的关卡.

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发表于 2017-6-12 10:17:24 | 显示全部楼层
再吐槽个龙之谷手游长期不改,并且估计不会改的比较扯淡的设定
技能页分为2套,设定之初,无疑是一套PVE,一套PVP,那么为何不能自动检测玩家参与的玩法类型,从而自动选择技能搭配呢!!!!
打个副本切换到技能页1(PVE),出来打个天梯,还要再切换到技能页2(PVP),而且经常会忘记,有木有!!!再者,这个忘记是有成本的!!!
系统可以自行处理的问题非要用户自己操作一遍,无法理解
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