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最近的情况有点糟,呆了两年的公司对BOSS的自大行为实在忍受到了极限,愤然出走。
先窝着看了半个月书,再半月的投简历,然而竟没有面试通知!虽然我一直知道过去的履历跟别人相比劣势满满,但这个事实仍给我颇大打击。
3年前我就已经是一名28岁的大叔了,却是游戏行业的一只新兵。当时的我, 毫无经验,渣文凭,典型的三无产品;唯有玩了10多年游戏,脑子还算聪明。行业惯例大家都清楚,什么只能干到30岁等等——不过在我看来很纯粹,我想这么做,并且想一直这么做下去。
经过努力,我成功了。经历两家公司都是微小公司,因为很清楚上点规模的都很难接受我这种情况的。
第一家公司非常糟糕,根本没公司的样子,勉强做个入行的跳板;第二家公司好很多,将近20人小团队,程序团队都是名校校友,素质相当好,然而美术部门的很不像话——你无法想象只会PS,上班时间大多用来聊天和给别人P照片的UI;声称画了从小学开始画画,四大美院毕业的原画,画出的作品是10年前的游戏水平;木讷刻板,上班热衷看小说的动作,跟他说话稍微重点就捂着心口直颤抖。他们下面几个后辈也跟着他们浑浑噩噩。
就是这么一批人,凑一起做了款动作卡牌游戏……
策划组有3人,除了我的另外两位都是大公司大项目的出身,但是工作起来完全不像那么回事儿,设计玩法只是在扒各种其他游戏,强行糅合在一起,经济系统记得那位哥直接下载了个别人整理的手游资料,对着把里面东西换成自己游戏的。而对数值上的规划跟设定甚至是违背常识的。在这种环境下,我一名半新兵,从刚开始的只负责设定技能、编关卡,到负责起了只要涉及战斗的全部数值,接着产出消耗也接管了。 同时为了维持团队运作下去,我们还必须继续做些休闲游戏来创造效益,也是我来做——跟那几个后辈美术。通过自己对审美上还有点基础,适当引导小美工们做出了比以前高几档次的东西。
时间一晃两年,问题人物们,早在卡牌项目苗头不对时,辞的辞,开的开。但出去都很容易找到了更好的工作更高的工资(美术工种的再次都能有接受的单位吧),而我坚持到最后,并在为公司做了又几个小产品后,陷入了绝境。
作为一名真的想做好游戏并且也相信一定能做到的从业者,被这些种种不利条件限制实在心有不甘。
到底是谁规定的,年龄大的做不好策划的?每个人情况都不一样的。
没呆过好项目的就不是好策划吗?好项目里的咸鱼就是好策划吗?
每个策划招聘都把创新挂嘴边,但是仍然做着泛滥成灾的棋牌、IP化的卡牌、rpg,一成不变核心内容,加点不相干的玩法强行创新;仍然只看应聘者是不是211、985,以前的项目有多少流水。
到底有多少号称做过千万、上亿流水的策划创造的失败作品?IP作品到底又成功了几个?
我会在这个行业一直坚持下去,也许继续找工作,各位可能都会收到我的简历;也许在学点东西做做独立游戏;也许自不量力的为自己设想的几个东西做做DEMO找找投资。
生命不止,游戏不息,30岁起点又如何。
这事不过是吐槽,同时想做游戏的小伙子们,蜀黍这种的起码都进来过了,你们肯定没问题。
祝各位工作、生活愉快
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