游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2683|回复: 2

[讨论] 为什么【皇室战争】和【炉石传说】出新卡的模式不一样?

[复制链接]

8

主题

54

帖子

322

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
322
发表于 2017-5-26 17:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接进入正题。

【皇室战争】每次出新卡只出1张,但保持高频率出新卡。

【炉石传说】出新卡都是一个扩展包,每个扩展包往往100多张卡,但出新的扩展包不是很频繁。

为什么两个游戏的出新卡的方式不一样?

我意图揣测出原因,想到以下两点:

1.【皇室】卡牌可以升级培养,【炉石】卡牌不能升级培养:这个在我看来是一个比较重要的原因,皇室战争如果一旦出新卡,必然增加玩家培养这张卡的时间和金钱,单张卡玩家好培养,一旦更新多张卡必然大大增加了玩家的培养时间和金钱,这无疑增加了玩家的负担;而【炉石】不需要培养,出新卡可以直接使用。

2.【皇室】不能针对购买新卡,【炉石】可以针对购买新卡:【皇室】是根据段位获得的宝箱或者每日随机商店才能获得新卡,但是这些获取方式并不能针对性的购买新卡,当你卡宝箱之后你可能会开到老卡,也有可能会开到新卡,玩家并不能百分百获取新卡,这就增加了玩家获取新卡的成本,如果一次性开放多张新卡,这个成本会急剧上升,玩家不易得到自己想要的新卡牌;而【炉石】有针对性的购买新的扩展包,玩家可以通过购买新卡包直接获取新的卡包,大大降低了获取新卡的难度,所以炉石及时一次性开放一个扩展包,玩家也能很快获取新的卡牌;

当然还有【皇室】卡池基数少,【炉石】卡池基数大,【皇室】上场只能上8张卡牌,【炉石】能上场30张,这也变相影响了新卡的投放,但是我却给不出来一个详细的理由,所以就没有写出来。

也希望大家在这里讨论补充一下!

1

主题

157

帖子

996

积分

高级会员

Rank: 4

积分
996
发表于 2017-5-31 12:28:45 | 显示全部楼层
第一点,战斗方式不同。所以基本平衡性能使用的调整方法就不同。炉石是传统卡牌对战。脱胎于万智牌的基础规则。卡牌间的相互搭配,组合。是玩法中相当核心的一环。所以在不影响原有卡牌的基础上。如果要有新卡。那么一定是成套的推出。游戏王,万智牌都是这种。因为单卡。在游戏中哪怕再强力。都是有其本身的缺点的。比如高费用等等。不论是等回合。还是特殊方法召唤。总也要有牌来配合。
反观皇室。皇室本身和卡牌没什么关系。本质是塔防对抗。卡牌是表现形式而非核心规则。如果小兵都是从建筑里出来,说成是rts也不过分。即时战略游戏。新卡的意义也是新的单位。皇室中对于新单位的应用更加偏向星际这种,整体规则不变的情况下。推出新单位一定是有限的。但是足够影响环境变化。相对于传统卡牌。这种类rts对于卡牌效果的限制就会更大。如果出现了太多破坏平衡的新东西。出来。玩家接受程度,以及学习难度都要较炉石那种传统卡牌,更难。炉石里面再新的效果。手点着对面的牌。10几秒也就读完了。并且对方也可以不受干扰的进攻。皇室只能慢慢看对面卡牌的表现才可以在游戏中理解卡的效果。
第二运营思路不同。炉石运营过程中,需要一个较长期并且稳定的竞技环境。而炉石的所有系统都是按照这个做法在做。当所有玩家都能达到统治性最优组合后。再去对环境进行变化。
皇室呢。由于卡牌可以培养。本身基数较小。玩家。尤其是付费玩家,很容易达到统治性地位。并且很难被攻破(相对炉石,运气成分很低了)。所以运营上更希望能够频繁的带来环境变动。使顶端玩家产生频繁的变化。从而带来收益。

1

主题

183

帖子

778

积分

高级会员

Rank: 4

积分
778
发表于 2017-8-21 17:53:45 | 显示全部楼层
顶楼上,主要是玩法不同,一个是回合制卡牌,一个是即时制塔防,核心不一样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-3-18 17:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表