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关于碰撞检测

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发表于 2007-3-21 19:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我不知道碰撞检测是怎么实现的,自己想了一下,觉得有以下两个问题需要解决:
(1)对于一个场景里面所有的活动对象,是不是要对它们进行两两检测,判断它们是不是碰撞了?如果是这样的话,当一个场景比较大,活动对象很多的时候,这种方法是不是效率很低了?
(2)关于仿真步长。对于两个运动速度较大的对象,如果仿真步长比较大,那么在一个帧时间内,可能两个物体已经发生了碰撞,并且交叠在一起了。如果仿真步长过小,虽然碰撞检测的精度会提高,但是会带来更大的运算开销。如何在精确度和开销之间取得一个平衡呢?
    可能我的问题比较幼稚:)希望各位指教。

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发表于 2007-3-22 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于碰撞检测

1.分层处理。
2.时间步长问题请参见《高级碰撞检测》这篇文章.

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 楼主| 发表于 2007-3-22 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于碰撞检测

whb9633: Re:关于碰撞检测

1.分层处理。
2.时间步长问题请参见《高级碰撞检测》这篇文章.

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发表于 2007-3-22 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于碰撞检测

Collision
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