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楼主: lizongze345

[求助] 想入行的新人,我的文档与专业策划的文档差在哪?

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发表于 2017-6-8 11:06:25 | 显示全部楼层
海洋之舞 发表于 2017-5-27 16:13
一看就不专业   你去搜一个叫  小妹想入行谁来帮个忙的帖子

小妹在哪里?怪蜀黍来了

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发表于 2017-6-15 10:04:00 | 显示全部楼层
我以一个页游多年从业人员的个人标准判断,不代表其他人
说实话,我觉得挺好的,界面的还原度不错,美术就是需要这样的参考图
需要改进一下就是建议使用EXCEL文档去进行布局排版,这样会工整很多
以及按钮的逻辑性和判断,等于技术一看到这个文档,可以不用沟通就能直接出到你完全的成品,就是完整的文档了

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 楼主| 发表于 2017-6-15 20:02:05 | 显示全部楼层
Stephen_Binz 发表于 2017-6-15 10:04
我以一个页游多年从业人员的个人标准判断,不代表其他人
说实话,我觉得挺好的,界面的还原度不错,美术就 ...

因为对于美术需求这部分以及程序需求没有进行系统的学习所以不太懂

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发表于 2017-6-19 11:57:32 | 显示全部楼层
文档结构乱、臃肿,该写明一笔过,无关的一堆,丢程序肯定被骂。


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发表于 2017-6-20 10:53:23 | 显示全部楼层
Stephen_Binz 发表于 2017-6-15 10:04
我以一个页游多年从业人员的个人标准判断,不代表其他人
说实话,我觉得挺好的,界面的还原度不错,美术就 ...

最后一句话,说的有点问题,任何文档和系统,不管你写的多么详细多么有逻辑性,程序也很难从文字表达上完全理解你的设计,不理解,做出来的东西一定就不是非常符合,策划文档只是一个指导性的文档,写的再细不如沟通两句来的容易。

一般系统的设计,想好触发(限制)条件、触发逻辑和触发结果,讲清楚就好了。

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发表于 2017-6-21 18:07:46 | 显示全部楼层
看了一下,第一,你的文档确实写的比较臃肿,有很多不必要的内容,同意3楼所说,设计文档需要精简,过多的多余内容会让技术阅读起来困难,花费更多的时间去抓重点。这份文档看起来更像给玩家看的说明书而不是给技术的研发文档。第二,结构分层有些混乱,很多时候我们不能按照UI布局的顺序来描述功能逻辑,因为UI需要考虑到美观、易读性、引导性等问题,显示信息的布局并非按照正确的研发逻辑来设计的。第三,缺少数值与配置表相关的信息,这部分8楼已经回答你了。
以我个人的观点和习惯来说,这套系统分为几个部分:
1、装备是干嘛用的?展开来说,穿戴装备能增强人物属性、战斗能力;是否有其他作用比如穿上特定装备才能完成特定任务或进行特定关卡;是否包含收费点等等。
2、如何实现作用?包括装备的基础信息:部件分类、包含的属性、品质分级、部件分类、使用等级、职业以及更换迭代逻辑等等。
3、如何成长?包括各种成长系统像强化、洗练、镶嵌等等。
4、配置表和流程图。需要策划控制的配置表和必要操作逻辑的流程图。
5、美术需求。你的UI设计草图和详细的操作逻辑。

希望能帮到你
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