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[讨论] 【想法】关于RPG职业相关改革。

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发表于 2017-5-26 23:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:这只是一个相关系统的想法,其他游戏系统相关想法还没整理好语言。
然后就是想知道这样的系统实现起来应该不难吧?

改革中心:前期让‘职业’作为让玩家熟悉技能的系统,后期让玩家自己为自己定制技能。

想法来源:将传统RPG和moba类游戏相结合的游戏。

具体方案假设(供参考):下面我将把职业这一设定冠以‘人物模板’一词,这样更加贴切。


人物模板(暂只考虑到相关技能),可分为普攻技(不同模板攻击频率,距离,效果有差异),天赋技(该模板特有的被动技能),常规技(可以看做效果一般的短CD技能),特效技(可以看做效果较好的长CD技能),成名技(部分高级模板拥有的代表性技能,可以从技能特效方面入手)。


模板分类,基础模板:初始模板选择,(这里给个简单例子仅供参考)基础模板,无名弓兵【远程单体】,无名枪兵【近战群体】,无名剑士【近战单体】,无名盾士,【近战防御】。

然后还有进阶模板和高阶模板。


进阶模板和高阶模板获取来源(供参考):
一、军部,完成任务,获得军功,提升相应小队长,大队长模板,后期更有各个军部成名将军的高阶模板获取。(通过军部获取的模板有一个共同的特性,那就是相应技能大多需要配合才能产生更好的效果,也就是说技能可以和其他玩家产生连锁反应)


二、通过击杀相应精英以及BOSS,以及挑战各种副本获取各种模板。(高阶BOSS模板可以拆分成神魂之类的,需要集齐才能使用),这种方式获取的模板技能虽然没有连锁效应,但是面板数据要比同等单个的军部模板高一点。


玩家拥有了一定数量的高级模板后,开启自定义模板。
除了成名技以外,其他技能都可以在拥有的模板中抽取过来随意组合。


模板的一些其他相关系统:比如模板获取后可以拥有融合度,融合度越高发挥出的技能效果越好,需要通过战斗来增加融合度,或者添加一些提升融合度的道具。



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发表于 2017-5-27 13:58:28 | 显示全部楼层
想法很好,但是做起来不是那么简单的,不是天马行空想到什么就做什么

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发表于 2017-5-27 14:42:54 | 显示全部楼层
我觉得难点主要在技能的平行度和策略宽度上,同时如果玩家前期已经习惯了远程攻击的技能的话,转成近战技能的可能性我觉得不会高,除非你做成FF14那种最后玩家什么都玩。但如果时近战远战技能融合的话,我觉得设计难度很大,也是现在没人这么做的原因吧。

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 楼主| 发表于 2017-5-27 22:15:57 | 显示全部楼层
KiraXT 发表于 2017-5-27 14:42
我觉得难点主要在技能的平行度和策略宽度上,同时如果玩家前期已经习惯了远程攻击的技能的话,转成近战技能 ...

远程近战转换时没什么的。简单来说现在玩moba的谁只会玩adc不玩刺客的?或者反之。
‘难点’其实主要在技能设计上,但是实际上也不算很难,所谓的平衡性无外乎数值调节,再说也没有百分百平衡的职业,只要不是差的太离谱玩家一般都能接受吧。

其实我主要想的是这样的系统做起来难不难,毕竟moba游戏里面除了那两张地图以外就是不听的英雄了。但是RPG里面的话,还有副本,还有野外,也不是只有十来个人挤在一张地图上。

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发表于 2017-5-28 10:12:47 | 显示全部楼层
你的意思大概是想后期让玩家自制技能?想法是好,但实现的难度太大也不现实,首先如何界定玩家自制技能威力、范围、CD的度,是否符合游戏发展,如果靠你所谓的模版来限制,那已经不算自制了。再者,如果是技能的组合来构成新技能(也既是你所说的自制技能),那难免会造成大量技能沦为冷门,这是个极大的资源浪费。最后,你的自制技能,有些类似于完美某个的连招系统。。。

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 楼主| 发表于 2017-5-28 23:14:34 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2017-5-28 10:12
你的意思大概是想后期让玩家自制技能?想法是好,但实现的难度太大也不现实,首先如何界定玩家自制技能威力 ...

不是自制技能,是自由搭配技能。比如高级模板是有很多的,但是每个模板技能不一样噻。玩家自定义模板可以随意抽取一个相应的模板里面的技能。

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发表于 2017-5-31 09:36:01 | 显示全部楼层
高达破坏者,可以去看一下,这种类型的游戏最难平衡的就是最优数值解,玩家玩透你的游戏之后,各种攻略教程做最优化选择

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发表于 2017-5-31 11:29:03 | 显示全部楼层
dota自由组合技能
https://tieba.baidu.com/p/2504075333

这都是群什么人哪~
一个比一个猥琐~

平衡这种技能组合的唯一方法,就是技能不能imba,不能太偏套路
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