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gluLookAt(,,,,,)

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新手上路

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发表于 2007-3-21 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
依各位高手的经验,请??gluLookAt函数一般用在什么场合适合。
谢了。 [em24] [em24] [em24]

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论坛元老

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发表于 2007-3-27 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:gluLookAt(,,,,,)

用在以下场合

摄象机的坐标是(X1,Y1,Z1),
摄象机对准的是(X2,Y2,Z2)这一点,
摄象机是倾斜的。摄象机上方指向(X3,Y3,Z3)点。

这个时候,要想用 glTranlatef 和 glRotatef 来实现,是非常非常麻烦的。
比如一只苍蝇在房间里乱飞(注意,飞得很乱)。

这个时候,gluLookAt 就很有帮助了。

总结:
“知道 摄象机坐标,知道 摄象机对准的坐标,知道设想几上方朝想哪里”的场合

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论坛元老

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发表于 2007-3-27 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:gluLookAt(,,,,,)

比如我们在设计一个 FPS(第一人称射击游戏)

主角的脑袋在(5,1,10),
敌人站在(20,20,50)位置,
现在,我们需要让主角看者敌人。
怎么做?
用 glTranslatef 和 glRotatef? 也行。
问题是我们怎么知道 glRotatef()括号里面应该写多少度???
这个还得计算。怎么计算?用三角函数,求反正玄。麻烦吧??

所以,gluLookAt 就很有用了。
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