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在Steam上做游戏已经越来越难出头,Steamspy数据显示,该平台在2016年共发布了5245款新游戏,这也是新发行游戏最多的一年。新游戏大量涌入,让玩家应接不暇之余,还意味着Steam成为类似App Store的庞然大物。对游戏开发者而言,如何精准地分析数据,让受众找到自己的产品并成为购买者,就成为脱颖而出的关键。
在移动游戏上提供数据分析服务的公司不少,App Annie是最著名的一家,在某种程度上也成为行业标准。而一家来自西雅图的公司Innervate,则想通过新推出的工具Red Shell,成为Steam平台上的App Annie。
目前,针对Steam平台的数据分析服务依然简陋:开发者很难理清下载量、收入、排名、游戏评价等数据,广告投放和游戏使用数据分析也处于模糊地带。相比已经高度数据化的移动游戏市场,代表电脑游戏的Steam还处于上个世纪。
Steam越来越火,正成为“流量的生意”。
根据Innervate介绍,新工具可以帮助游戏厂商覆盖更多的玩家。通过Red Shell,开发人员能够精准追踪Steam游戏的广告投放效果,这让他们能够搞清楚人们为什么愿意在游戏上花钱。这能够让开发者在制定广告预算更有目的性,省下更多的钱。
目前Red Shell还处于初期测试阶段,但已经拿下Creatively Assembly(《全面战争》开发商)和Daybreak(《H1Z1》开发商)这样的客户。Innervate执行总裁Adam Lieb告诉GamesBeat,过去游戏在Steam上“发售后就不管”的做法已经行不通,即使是那些传统的3A级大作,也要绞尽脑汁在营销上花费功夫。
据报道,目前全球Steam用户超过2亿,2017年4月国内玩家数量已经超过1800万。经营Steam平台的Valve公司打算让这个平台更加开放,在今年二月,Valve宣布将重新打造Steam游戏发行流程,让开发者在Steam上发布游戏更简单方便。
Red Shell工作示意。
供需增加,尤其是游戏提供速度远高于玩家增长时,这就要求开发者需要更了解自己的玩家来源。但Lieb说很多游戏开发人员“基本靠猜”,少量人士也只能用Google分析工具推测游戏在Steam商店的流量,但这忽略了许多社交媒体,如Facebook的流量导入
这正是Innervate的机会。Steam某种程度正变得和手游一样,成为“流量的生意”,Red Shell的存在正好能满足一部分开发者的需求。在Red Shell,我们还能看到索尼PS4、微软Xbox,乃至任天堂Switch的测试接口,这似乎意味着,他们抓住了一个此前无人注意的“利基市场”。在手游时代大行其道的数据分析和流量引导规则,未来可能在电脑和电视游戏上再现。
via:界面新闻
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