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[原创] 天马行空不被传统所束缚的玩法

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发表于 2017-6-3 16:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

  首先我没做过策划,但是我玩游戏时间比较久,杂。以一个玩家的角度了解游戏怎么惹人喜欢。以下是我上班闲暇之余想到的,一直想自己去实现,我对编程了解太少,怕是没什么希望,即使做出来因人力有限也不成个什么样。以下算是我对游戏的一个想法。
一.互动性
  1.打架(这是付费玩家热衷的)
  2.配合性的打架(算是升级,留人的招数,付费攀比,让人牵挂的事,让玩家对朋友和游戏有感情的)
  3.聊天吹水,(现在的游戏比较少有人这样互动了吧特别是手游,建立在1.2的基础上还是可以实现的)
  4.交易系统,我知道现在游戏工作室泛滥,封IP只是提高了门槛,而对于工作室效果实在有限,我有办法克制,但是游戏前期就需要编写好,和去掉一些对玩家没有用的功能,后续我有五六手备用。我也买过脚本玩过游戏。

二.现在来说说我们需要做些什么
  1.地图就以中国地图为准(所有地图以平面为准),切开成省份(每个省份或为独立服务器),统一做好全部地图,玩家只要下载登录器就行了(我一直想干掉腾讯来着哈哈。),自行选择自己所在的省份,下好地图就能玩了,我觉得要想赚钱最好把市级地图也做好,知道为什么这样吗?地域差异是有斗争的,(就像地域黑)算是一个赚钱点,作为一个玩家我最讨厌的是运营商不停的开新服,再者卖影响游戏平衡的道具。我一直在想办法让玩家在同一个服务器,这个可以借签捕鱼来了和猪来了,把一些不相关的互动取消或者隐藏,但是世界级省级市级或者县级聊天可以存在,为了服务器的工作量可以把世界级和省级的门槛高点(在不影响游戏平衡的情况下这个是卖点)。
  2.嫌弃工作量大了可以统一用的场景,这里不需要什么一大堆狗屁剧情,无休止的练级,等级少点,地图大点,根据玩家需求来,不知道魔兽怎么实现的,边玩边下载。不需要玩家去熟悉全部地图,但是一定要玩家有在现实中的地图感觉,按世界比例来嘛(这里要说一点,高级付费玩家最喜欢干的事就是烧杀掳掠,这也是有些玩家充值几百万动力所在).
  3.让玩家建立帮派或者工会,让其横扫了其所在地图的所有帮派拿到地图控制权,败的每天上贡,败方可以联合他帮一起推翻,江山皇帝轮流坐。一直打下去,跟打仗一样,拿到地图,直到统一全国,建立王朝。有趣的是旗下帮派需要出人出力一起去攻占,到时候分地,旗下的也可以反叛,至于攻占模式也是一大玩点,相信大家都玩过保卫萝卜,一个萝卜一个坑,一个玩家对应在一个位置,至于拿什么防守,谁先拿,在什么位置,以帮派老大选择模式算,比如贡献,功力,在线活跃(在线玩家100%输出,不在线50%)。等级越高级的帮派每一级可以获得改造自己属地的机会(地形)关于帮派等级可以参无限恐怖小说的机制。打赢胜仗当然就是收获环节,这个很有趣,互动很高的环节也是玩不厌的,此处省略几千字.....大概就是6个游戏的玩点结合体,社区游戏,电视游戏。
  4.至于交易,和地图显示,玩家前期玩法,和反工作室,数值,上述一些未详解的细节有兴趣可以找我。我有想法,你帮我实现,当然双赢最好。QQ565420168

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 楼主| 发表于 2017-6-3 16:56:30 | 显示全部楼层
忘记没说运营主要赢利点了,
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