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发表于 2007-3-23 22:09:00
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Re: Re: Re: Re: Re:TV3D 角色动画时间 获取问题
蓝屏死机: Re: Re: Re: Re:TV3D 角色动画时间 获取问题
我也是这样想的,可是暂时还没实现出来啊 [em7]
我新游戏是用子弹的,子弹碰到目标才中, 管它有没墙, 如果是障碍物, 子弹到了就停,
子弹我定义了射程, 发射时间, 发射速度,准确度等元素, 当然这个子弹可以不显示出来的, 关键是子弹坐标到目标才算数.
我还有一种不会隔墙打人的方法, 就是随机判断,以下是用法:
N = 10 (这个数字是打中的机会)
ZIDAN = INT( RND * N + 1 )
IF ZIDAN=1 AND 判断击中目标函数 THEN 打中程序.
N越大越难打, 其实我游戏里也有设置这个数, 只是5以下, 因为我是有子弹射出, 如果没有子弹射出只判断的话, 建议游戏设计好有 N = 20.
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另外MDL动画的时间是反复测试出来的, 你不能用A = A + 1000, 一定要用时钟来计算动画时间. |
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