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[讨论] 假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

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发表于 2007-3-22 15:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.tom.com/zhuanti/mianfei/

圈地运动何时止,假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

生搬硬套不可取,不能以牺牲行业及广大游民利益为前提,假CSP应该加速破灭,谁能做出真的CSP,解决掉CSP的PAY环节.谁就将是第3代中国网游教父公司。

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发表于 2007-3-22 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

老猫说说你认为怎么才算真CSP模式?类似SL PE这种?

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发表于 2007-3-22 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

什么叫个CSP,CPS的?

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

CPS来自4P营销时代,即COME PAY STAy ,用cps去诠释了一位消费者的行为.cps和4p代表的是卖方时代,在上个世纪就已经土崩瓦解了,自然国内不少公司连推销都用得大行其道,所以只有一些较成功的企业才会去关心和应用。自然国外已经全部更新如此。

而CSP是4c时代的产物,即come stay pay.其实4c是4p的优化.4p是营销基础,4c是营销进步优化的产物.其原理同上。

自然这个是常规领域的。

换作游戏行业,我们来深刻的理解一次CPS为什么会加剧转换成今天假CSP模式???
1、一名游戏消费者,当初每个月都要交门票,而企业在利益细分及行业加剧革变时代,很多企业靠收门票已经深刻感受到 一个简单的经营问题,如何才能将用户留下,在获取更大利润。当时的模糊时代产生的就是 服务王道,通过服务获取利润。自然这个 没任何问题。
   从互联网经营角度反向思考在线游戏,就能深刻理解为什么收门票是一个在线领域最糟糕经营的代表问题。

   所以收门票的CPS在不少商家的推动改革下,通过硬套进韩国的适合韩国当地环境的csp模式.产生了免费游戏2.0

2、假csp,因不少人对4c及csp模式未理解透彻,操作不当,成为一种加剧崩坏行业前景及300%加大玩家负担的错误操作,如果规模性复制,必然导致行业的历史性灾难问题
   http://games.tom.com/zhuanti/mianfei/


企业要赢利,走3c,获取更多赢利通道是必要的.但企业在加速自己梦幻搬企业王国经营的过程中,却不能忽略消费者是企业一切财富的来源问题...口号对股东负责,那是喊给公司高层听的,喊给行业高层听的。但不是喊给行业和消费者听的。

人为理解,人为从众的圈地运动的加速,谁能真正去理解csp模式...中国游戏行业能否走出自己的本土化特色,走向健康的一面.有待看了。   

有句话,如果以加csp为名号圈地,从经营历史看,不如退回cps,从各方面讲更加保守和保险一些。假csp存在的必然的经营 裂缝和巨大风险...脚踏实地,才是游戏行业该干的事...游戏行业会顷刻倒闭么?不可能吧.不如冷静下来仔细思考csp的真正出路和方式。即造福了公司,也造福了行业及游民。

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发表于 2007-3-22 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

麻烦尽量用中文,我不懂英文。
还是没看懂什么是CSP、CPS
不过3C我知道,玩魔兽RPG有接触,3C地图啊!不过企业赢利和3C地图有什么关系呢?世界实在太奇妙了……

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发表于 2007-3-22 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

那是盛大的东西。
COME 来
STAY 留下
PAY  交钱
这是CSP,就是月卡那类的特征
倒一个步骤就是CPS了,休闲游戏居多。

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发表于 2007-3-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

netdragonx: Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

那是盛大的东西。
COME 来
STAY 留下
PAY  交钱
这是CSP,就是月卡那类的特征
倒一个步骤就是CPS了,休闲游戏居多。

说倒了。凑合着看吧=。-

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 楼主| 发表于 2007-3-22 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

...

CPS是点和月卡时代,即门票时代,赢利转嫁对象:直客  arpu=25-30¥(月,不含上网费用)


CSP是道具/其他非卡类赢利时代,赢利转嫁对象:直客   arpu=150-200¥(月,不含上网费用)



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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

厂商也有反对滥用免费模式的声音
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http://games.tom.com 
作为游戏厂商,我个人觉得网游的免费模式确实可取。但是现在很多游戏运营商实际是“挂羊头卖狗肉”,打这免费的旗号欺骗玩家,在游戏中达到一定的级别后才会发觉不花钱买道具没装备没法混下去,舍不得自己练的人物不玩,怎么办?花钱卖道具买装备呗。现在所谓的免费网游实际上都是变相收费,多少玩家玩免费网游花的钱比收费网游还多,所以作为游戏厂商的


我们,也应该为了行业健康的发展出一份力,哪来不能出力,也不能为行业抹黑。在媒体把网游妖魔化的今天,难道我们自己还为他们提供素材砸自己的饭碗么?

真正的免费游戏模式不是基本免费道具收费的模式,而是在游戏中投放广告或者做异业合作的一个过程,未来的免费网游不只是一个游戏,而是一个大的交流平台和传媒性质的综合体。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:假CSP模式正加速崩坏行业前景加剧游民负担

专业媒体对免费游戏的观点
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http://games.tom.com 
不屑于国内的挂羊头卖狗肉强取豪夺,编一堆理由骗人的免费游戏,照理说,免费本来是一件很开心的事情,并且具有更强的开放性,能让更多的人享受到游戏的乐趣。然后通过适量的收费提供增值服务,让没钱的人玩得也开心,有钱的人玩得更开心,它给了每个人一种憧景,一种对于游戏社会主义乐园的美好幻想。

但现在,免费游戏似乎变成了充满铜臭味的炼狱,“免费”的招牌里几乎能嗅出厂商对


于金钱贪婪的气息,对于免费玩家来说,人为刀俎,我为鱼肉。对于运营商来说,刻意的创造一个弱肉强食的世界才是免费的真理,从善意的引导消费变成了恶意的刺激消费,哪个不花钱或是花大钱的玩家,不曾被这样的免费游戏刺痛过?

归根到底,免费依旧是赚钱的手段,收费游戏不过是明码标价。免费游戏则是巧取豪夺,不见得是好事情。

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