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以下内容纯属娱乐.切勿对号入座!
对于目前的网络游戏自主开发公司.有几个数据可以按照如下方法打折:
在线人数:1-3折..根据官方宣传资料的虚浮味道确定浮动比例,有点社会经验的人都看的懂文字的实际意思哈.
开发费用:1-5折..一般在3折左右...
开发时间:3-6折,立项到封测一般一年,MMOG类,
特别说明:浙江,福建,上海的大部分公司短期收益心理更强,可参照地域人群特征多打点折.
游戏内容完成度:7折,按照项目书的全部开发内容,不包括未入项目开发书内的.
游戏实际生命周期:1-4折.指内测到低于预期在线人数30%的时间.
投资收益:100%+ 实在不行了就掠夺性运营.保本问题不大,在说了,投资人的钱不是钱.不是说明了有风险嘛.
目前行业就这个情况了,其实很多行业都这样,浮躁...
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