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[讨论] 国内网游数据打折办法[试行][原创]

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发表于 2007-3-22 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容纯属娱乐.切勿对号入座!

对于目前的网络游戏自主开发公司.有几个数据可以按照如下方法打折:

在线人数:1-3折..根据官方宣传资料的虚浮味道确定浮动比例,有点社会经验的人都看的懂文字的实际意思哈.

开发费用:1-5折..一般在3折左右...

开发时间:3-6折,立项到封测一般一年,MMOG类,

特别说明:浙江,福建,上海的大部分公司短期收益心理更强,可参照地域人群特征多打点折.

游戏内容完成度:7折,按照项目书的全部开发内容,不包括未入项目开发书内的.

游戏实际生命周期:1-4折.指内测到低于预期在线人数30%的时间.

投资收益:100%+   实在不行了就掠夺性运营.保本问题不大,在说了,投资人的钱不是钱.不是说明了有风险嘛.

目前行业就这个情况了,其实很多行业都这样,浮躁...

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论坛元老

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发表于 2007-3-22 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游数据打折办法[试行][原创]

有点道理。不过行业一些内部监测方式,如果暴光就麻烦了。嘿嘿。不yy.路过。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游数据打折办法[试行][原创]

还有其他的打折方式没?
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