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[讨论] 我不会策划,但我想玩这样的游戏!

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发表于 2007-3-22 22:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,再次罗索一下,我不会做什么策划,纯粹从个人玩游戏的感受出发写了下面乱七八糟的文字,有兴趣继续
往下看的,如果有高人看得精彩,希望你留下点意见或者另起炉灶给俺这个想法出点主意,让它变成现实!

不废话了,直接进入主题,就是受不了目前网游市场上千篇一律的产品,所以希望换换口味,自己脑袋里有3个比
较成熟的策划,这里说一个,暂时命名为《全面战争ONLINE》,顾名思义,就是单机罗马全面战争的网络版(不

是联机对战,那个人少没意思)!本人不是学电脑的,对软硬件方面的知识都是空白,以下假设这款游戏已经运
行以试玩的方式来论证可行与否:

1,输入账号,登陆游戏,创建角色,角色只是一个简单的模型,玩家只需要设计角色名字,基本能力(能力仿照三国志中的“六围”)就ok了。

2,进入游戏世界,玩家角色首先进入“城市界面”,经过简单的介绍游戏以及操作指南后,玩家的角色在“兵营”可获得一只小而弱的初级兵团(可选初级步兵团,初级弓兵团),同时系统提示玩家,需要为你的兵团配备

一名副官,副官可以为你的兵团提供更好的属性,更重要的事,当玩家角色不在线而玩家的兵团必须参战时,副官将充当玩家的角色,带领玩家兵团行动(就是变成了一个npc兵团),副官可以在兵营选拔,不花钱,忠诚高,

能力低,成长快;也可以在“酒馆”招募,要花钱,忠诚低,能力比较好,成长慢!随后可在“元老院”获得一些初级入门任务,如消灭某地盗贼,叛军,镇压起义等,假如玩家角色接到消灭“罗马”东部一小撮叛军的任

务,玩家将获得“元老院”给的一些金钱,玩家可以用这些金钱在“武器”“铠甲”店买一批装备来更好的武装自己的兵团(统一的装备有利于提升兵团士气),然后玩家就可以从“罗马东门”出征了!

3,玩家角色出征后,进入“世界界面”,在“世界界面”上,玩家可以看到自己的角色,这时的角色代表玩家的兵团,同时玩家根据自己角色装备的“地图”属性可以看到相应的“世界界面”上的地形地貌;根据万家兵团中

副官“侦察”能力,玩家可以看到一定距离内的其他兵团(包括其他玩家和npc兵团),通过侦察,玩家角色发现了叛军位置,玩家需要通过鼠标拖动来确定行军路线,其中根据经过地形的不同,行军所需时间也不同。玩家经

过拖动鼠标确定路线后,玩家角色在“世界界面”上开始向目标移动,期间目标也移动到其他位置,玩家需要再一次拖动鼠标再一次确定行军路线,直到追上目标,或者与目标遭遇,或者中途遭到其他兵团攻击。
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4,经过短暂的追击后,玩家角色终于追上了目标,此刻,游戏转入“战斗界面”,在“战斗界面”里,玩家将以有限摄像头视角的方式纵观战场(就是全面战争的那种将军视角),由于敌人较弱,而玩家角色兵团是一支初级

步兵兵团,因此玩家不需要过多的战前部署,可以直接下令进攻,战前可能有另一友好玩家兵团加入战斗,这是根据玩家角色“军衔”的高低确定本方战场指挥官,高军衔玩家可以通过发送指令给低军衔玩家,要求指挥其兵

团,如果低军衔玩家接受,那么低军衔玩家的兵团将作为搞军衔玩家的又一兵团接受搞军衔玩家的操作指挥(根据军衔设定指挥军衔的上限,同时设定“战斗界面”参展兵团的上限,达到上限后,未参战的兵团需要等待某个

已参战兵团撤退或被消灭,才能进入);如果低军衔玩家拒绝接受高军衔玩家的指挥,那么低军衔玩家仍可以战斗,但是玩家军功将会受影响,具体表现为:如战斗胜利,则军功获取减半;如战败,则军功损失双倍!

5,玩家角色在另一高军衔玩家角色的指挥下获得了战斗的胜利,除了获得不少军功外,还随即获得一定的战利品,回到“罗马”“元老院”交任务,“元老院”还给与一定的奖励,然后继续接受其他任务,继续锻炼!

6,当玩家角色成长到适婚年龄后(玩家建立角色后便开始成长,期间不受在线与否的影响),玩家可以娶妻生子
其中“妻子”均是npc,“妻子”的获取方式及不同有以下几种:

1)联姻获得。一玩家角色的“女儿”与另一玩家角色婚配,当一玩家角色家族灭亡时,其“财产”可以由另一玩家按比例继承(多个女婿)

2)“妓院”获得。就是逛游戏中的“妓院”,系统会给你几个不错的选择的,玩家可以同时获得某一“宝物”。

3)战争俘获。玩家到了适婚年龄且没有结婚则在今后的战斗中会随即获得“女人”战利品,从中选择吧,注意这种“女人”生育能力比较好!
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7,娶妻后“1~2年”内便可以生育,若到玩家角色死亡还没有生“儿子”的话,那么玩家角色家族灭亡,玩家将不得不重新建立角色开始新的征程,玩家女儿可以许配给其他玩家,或者许配给自己的副官或者其他士兵(相应

的忠诚会大大提高),若玩家多个子嗣,且玩家制定了“继承人”,那么当玩家角色死亡后,玩家可以接着控制“继承者”,若“继承者”年龄不够大,那么玩家可以等待,或者重新建立角色开始新的征程;若没有指定“继承人”系统默认“长子”继承,若玩家不满意,则可以重新建立角色开始新的征程。

8,玩家角色若在战斗中没有死亡,则会随着岁月的流逝,在某个年龄段的某一天自然死去(不可预知的,随机的)

9,玩家角色兵团在战斗中不断成长,达到一定级别后,便可以加入军团,军团类似与玩家工会组织,但是更加森严的军衔是其特色,当军团达到一定的条件后,可以向“罗马”“元老院”提出索要“自治领”!军团有了“自

治领”后,通过有效的管理(可以设定税率,建筑风格,科技发展方向等类似与全面战争的城市管理)可以使“自治领”不断发展扩大,然后通过兼并同盟战争等手段扩大领土,升级成为“公国”,“王国”直至“帝国”

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。         休息休息,有兴趣的先看这些,不足的以后补上,有些技术上的问题高人请指出来,一起探讨
abc

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发表于 2007-3-23 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

不喜欢重男轻女的,给我也不做。

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发表于 2007-3-23 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

拿条板凳,静观后来者语。

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发表于 2007-3-23 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

能看的懂,但是自由性上有点不妥当,还有从单个玩家个人角度考虑也有不妥当。
我也曾经思考过这个模式,不过很多细节不同,

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 楼主| 发表于 2007-3-26 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

探讨一下啊!细节上不同在哪?这样的游戏我觉的很多人应该喜欢吧!

重男轻女也好啊!省得人妖泛滥~~~...再说了,现在网游动不动就拿女人说事!严重忽视我们男性的权利和尊严! [em4] [em4] [em4]

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发表于 2007-3-26 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

这个游戏背景....你想得是做成什么类型的?
Ol还是单机?
如果是Ol的话``基本没什么前途...单机呢也有类似的游戏的~~~~
背景可能不同,但是内容大似相同的也有~~~
你自己找找吧!

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发表于 2007-4-28 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

可以再想的细致一些,大家都在尝试着把RTS游戏做成OL的模式,但这个模式,谁都没能突破

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发表于 2007-5-30 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:我不会策划,但我想玩这样的游戏!

现在也有很多游戏把ACT游戏溶入到OL游戏中。
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