“一人我饮酒醉,醉把那佳人成双对……”当人们还在有事没事哼起时下火热的“喊麦”小曲时,它的原创者“MC天佑”却在最近又成为了风口浪尖的人物:今日头条宣布旗下火山小视频正式邀请“MC天佑”从“快手”入驻自家平台,而天佑也从“快手”平台带走了100位粉丝量在上百万左右的“网红”。说简单点,直播APP开始“抢人”了! 事实上,直播APP“抢人”事件只是APP行业流量枯竭表现出的“冰山一角”,现在业内流传着太多消息,如“直播APP都以抢人找流量口了,那APP人口红利也消失了”、“大咖级的APP都被BAT垄断,绝大多数APP只有死路一条”等等。此外,数据也显示,2016年网民规模较2015年底仅提升2.9个百分点,人口红利消失的趋势已十分明显。 真的是这样吗?人口红利消失了吗?来自国内首家支持中、重度游戏“即点即玩”的“全民点游”平台则认为,想一想超7亿人口的网民去哪儿了才是关键,人口红利在于细分市场,“手游”带来的流量变现价值不容忽视! 的确,APP开发商应该思考一下,起初大家觉得网民都成为了粉丝,跑去看“直播”了,而现如今直播APP的流量变现模式也从“老铁没毛病”变成了“皮皮虾我们走”,依靠大V“网红”制造流量实属尴尬。然而,诸如广告、“增值服务”等传统的用户引流方式更难以让网民接受,更不用说APP开发商获取变现利润了。所以,到底超过7亿人口的网民都去哪儿了?观察人士揭开真相,那就是“手游”市场。 不难发现,就在大量APP开发商难以找到人口红利时,“手游”厂商却运营的风生水起,吸引了大量的玩家,付费率更是居高不下。而数据研究表明,仅去年半年的时间,我国网络游戏用户规模就达到3.91亿,占整体网民的55.1%。也就是说,广大的手机用户基于习惯性的娱乐兴趣热衷于“手游”,这一细分的用户市场存在人口红利,尤其在“全民点游”平台出现后提供了新的流量变现模式,为广大APP开发商带来了机会。 据了解,“全民点游”基于庞大的“手游”玩家长期以来的体验困扰这一“痛点”,成功实现了中、重度“手游”也可以如同单机游戏、H5游戏一样“即点即玩”,大部分3D立体“手游”无需用户安装,节省手机内存和流量,提升游戏操作时的流畅度,减少“卡顿”、闪退等情况,进一步让玩家的兴趣得到提升。不少玩家反映,通过“全民点游”可以找到大量时下热门的“手游”,而且多数都无需安装,轻松享受“畅爽”体验。 “全民点游”具备了吸引用户兴趣的平台优势,从而带给APP开发商在“手游”细分市场中找到流量变现的新模式,通过与“全民点游”的合作实现用户引流并创收。 具体得知,“全民点游”可以提供独特技术来完成用户转化和运营,帮助APP开发商创造多种推广方式。“全民点游”官方透露,APP方完全不需要经过繁杂的程序和具备游戏技术,全民点游还能为APP方打造专属游戏中心保留品牌优势……这样一来,用户因为游戏兴趣以及“即点即玩”体验的渴望找到入口,从而增加了用户数量乃至粘性。 在此基础上,“全民点游”还将通过技术和资源优势,充分把握游戏用户高付费率的特征,推出诸如“圈子”社交板块以及展开游戏礼包奖励活动等,加大用户对游戏的付费行为。而此时,“全民点游”会对玩家产生的流水进行分成,也让合作的APP方得到游戏中心产生的高比例收入,达到为APP开发商流量变现的目的。 可以看出,正如“全民点游”所提供的流量变现新模式,或许APP开发商期待的“人口红利”从未消失,人还是那群人,但从细分市场找到大家“在哪儿”并满足需求才能制胜,无疑“全民点游”为APP开发商指引了一个流量变现的新方向,以局部市场差异化的用户份额实现创收的可能。
APP已经融入到了人们生活的方方面面,但APP自身的成长已经不能再依靠免费、补贴、广告等引流方式,这样做只能走进“死胡同”,而从“手游”这种细分市场看到人口红利,并借助“全民点游”的全新流量变现模式得以分上一杯“羹”,倒不失是一种创新。
|