游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3154|回复: 2

[讨论] 破解假CSP之害,探讨真CSP出路

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-3-24 11:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先抛弃tom网以专题形式就假csp的讨伐之措辞,用大量案例来解释为什么要瓦解假csp,力推真csp.look↓可以说他作到了拆,但为提出解.而作为 这里的人,是有能力探讨出一个解.作为企划人士,相信大家遇到问题都擅长解决,而不是沦落或者置之不理.

当今的网游真的是做给游民网的么?他的深层次问题是否就如此沉没放任????

----------------------------------暴光的真实细节(不是全部)------------------------
假csp就直接造成本来设计只是为cps服务的olgame已经不存在职业平衡性和经济系统无用性。而间接也反映了行业对经济系统的设计还处于封闭状态,并未真正去考虑外力因素。自然这个外力是无法抗拒,对于一个拥有5wip/天,arpu=30-50的game而言,如果一次性刷进去50万rmb的10人帮会(假比都是80-100级),不知道后果如何。而连续刷3次。

提个大问题:围绕CPS概念设计出的olgame能经受得外围利益因素推行的假csp圈地式所造成的问题么???

当今只是为CPS设计的ol游戏之祸,排列一下,官名堂皇挂个CSP,不论谁都还真信这就是CSPgame了。一起看看4大明显祸害,这里就不提一些灰色祸害了,多提无意。

1、有害性外挂,特别是脱机外挂.外挂都是老话题了。有些外挂庸俗点讲就是外围故意设置的.

2、假CSP的无理价格制订(很多测试完毕瞬间瓦解只剩余点点人的所谓免费游戏 有2个组合核心原因就是不合理的价格因素+本身从骨子里都是cps模式的olgame产品),双不可抗拒性 (国内真的存在即熟悉开发规划又熟悉营销总企,并暗熟CSP网游价格策略之人么?貌似可能性=0),不如就冷静一起分析一些核心破坏要素

3、职业化(散户型)24小时运转的打币/代练工厂 ....游戏还需要练级么。游戏还需要打金币么,貌似某著名游戏外围价格战打到1块钱10万币,你买不起么?
   对于这样,你能用企业经营去解释对方行为么??这个游戏不行了,还有下游戏。先圈在说.不是很多人喜欢研究长尾效应,打币工厂就充分利用长尾实现了自身即得利益,更加速破坏了游戏平衡及公平性,实话,对他们而言,一个游戏中短期存亡对他们是不存在太大致命打击,而其也不属于犯法行为.

4、内部人内盗问题

就如此。大量的传统网络游戏经济学能经受得起考验么????是否需要非常时期的网络经济和管理呢???假csp是否就如一个遭受大量假货/大量非国家储备资金冲击但又无力还手或者都还没意识到的国家呢?

------------------------------
在这里实在无意义去提为什么要做商业网络游戏?作为生产部门设计网络游戏干什么话题?难道就因为某个项目经理头脑发热,还是某个boss心血来潮,都是错误的,自然小公司行为不在此讨论。(思考下为什么宝洁要生产不同的洗发水,生产部门为什么要生产?透彻性了解一下全局)

真CSP,首先来由不是来自生产环节要做什么,而是来自营销结构的变革。首先商务部门会逐步成为一个赢利部门,可能会拉动企业20-40%赢利,甚至可以发行自己部门独立的点卡.而过去产品部作为总赢利部门,会在格局变化中逐步形成一种通道,而不是完全通道。

为此所造成CSP的PAY环节发生变化。从单通道变为多通道.也即实现了某公司一直的夙愿,游戏多通道赢利,不一定通过点卡,也不一定通过ip.而整个赢利所产生的经营思路都完全逆转,不在可能按照旧有网游经商方式来思考.

那么营销变化,必然导致 生产环节变化。CPS还未必会利马倒闭。但CSP的价值和趋势已经被国外华尔街和国内大部分商人所认同...自然假csp不管是一种过度,还是一种测试,其实也符合 商业常规思维操作流程-圈+细

那么留给整个企业最大的一个问题就是,在透彻理解当前环境、全局、问题后,如何开发真正适应假csp和真csp的online-game.他的核心设计要素是什么???? 难道不值得作为中国第一大的人气论坛各位有志职业侠士集中探讨么?
难道中国下一代game还是去复制韩国模式么?那岂不是太打击国内整体行业士气了。gameres是个能在瞬间爆发真知灼见的地方,不少国内开发标准都诞生这里,藏龙卧虎,何必口水争吵与非主流问题,不如一起探讨有价值的话题.

--------------------------
名词解释

CPS,诞生于4P(营销词汇)时代,其分解为come pay stay,用于诠释一名消费者在产品消费上的行为,以此来应用在 适合的产品生产及营销环节.即卖方市场的经营行为.对游戏领域而言,有个词汇对应他,即收门票时代

CSP:诞生于4C时代,作为4P的进化及优化产物,其诞生符合了时代的变革及进步,即影响到了产品制造,营销诸多方面,也为此诞生了更多的衍生思维.大大丰富、细化、完善了人类日常生活所必要的核心环节.csp=come stay pay
csp模式提出并不晚,但执行在国内较晚,其次出现假csp和真csp(可见tom对假csp讨伐的专题文章)..csp是一个革命,细化即可创造更多.在商业圈地运动之后,需要得到正确应用.



5

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2007-3-25 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:破解假CSP之害,探讨真CSP出路

正如楼主所说,国内真的存在即熟悉开发规划又熟悉营销总企,并暗熟CSP网游价格策略之人么?貌似可能性=0

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-3-25 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:破解假CSP之害,探讨真CSP出路

先找找“tom网以专题形式就假csp的讨伐”的链接。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 15:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表