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关于Depth Buffer

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发表于 2004-5-25 22:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-5-25 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于Depth Buffer

好像是渲染的深度,不知道对不对。

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发表于 2004-5-26 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于Depth Buffer

depth buffer 里存放的是你多边形光栅化以后的像素深度信息,跟具体几何模型无关

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 楼主| 发表于 2004-5-26 14:10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-26 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于Depth Buffer

niexuchina: Re:关于Depth Buffer

我好像明白了。这个好像没什么用。

My God !
这个怎可能没用?建议你稍微学一下计算机图形学。

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发表于 2004-5-26 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于Depth Buffer

勿在浮沙筑高阁

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 楼主| 发表于 2004-5-26 18:48:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-27 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于Depth Buffer

可以看看计算机图形学里消隐面算法,

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发表于 2004-5-27 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于Depth Buffer

存的是Z轴的坐标吧,绘图时判断在前还是在后

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发表于 2004-5-27 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于Depth Buffer

晕,发现这里有人还不很清楚这个

Z-buffer和Z坐标一点关系没有,因为它是非线性的
只不过是几何变换之后屏幕上与深度相关的一个系列值

好像是废话,呵呵。
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