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D3DXCreateTextureFromFile()问题

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发表于 2007-3-25 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问我用D3DXCreateTextureFromFile()从一个24位的bmp图象创建了一个纹理,但是我用lockrect读写这个纹理数据时发现它并不是24位的,谁知道是怎么回事么?谢谢
是不是创建的纹理还是32位的,有8位为空?

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发表于 2007-3-25 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromFile()问题

应该是32位的。

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发表于 2007-3-25 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromFile()问题

那个8位的是“阿尔法”通道的值,用来决定纹理 的透明程度的吧
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