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[原创]去除多余的Portal

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发表于 2007-3-26 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那些介绍使用程序自动生成portal的文章大都会生成一些多余的portal,本文介绍了怎样去除那些多余的portal。希望能对在搞室内场景的人有所帮助,欢迎大家一起来讨论讨论。 [em13]

sf_2007326201634.rar

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发表于 2007-3-27 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]去除多余的Portal

好文,顶一个

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发表于 2007-3-27 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]去除多余的Portal

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发表于 2007-3-27 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]去除多余的Portal

精华。招唤斑竹

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发表于 2007-5-10 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]去除多余的Portal

好文,挖

LZ有没有想过不用bsp的场景中,portal的生成和剔除方法?

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 楼主| 发表于 2007-5-13 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]去除多余的Portal

bsp可以分割场景获得cell和portal。。。。。。。。。

不用bsp的话也可以,你可以手工指定cell和portal,Farcry就是这么做的。

也可以用Breaking The Walls,比较难,适用于城市场景,这里有关于这个的介绍,论文搜一下就能找到了,
http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/03/06/1521819.aspx

还有些文章介绍了些别的方法,《Volumetric Cell-and-Portal Generation》
http://www.ulb.ac.be/polytech/sln/team/dhaumont/cpgeurographics.html

不过一般比较简单的还是用bsp好了,可以通过标记结构面和细节面来减少建模限制带来的麻烦,并防止把场景分割的太琐碎。
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