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算是对 GD的永恒之道 一文中提到的“继承”做一些简单介绍,并给出我自己对拉扎罗模型 的“继承”性解析。不管是 继承还是对拉扎罗模型 的解析,或许会贻笑大方,但我脸皮很厚的,只要我认为对的,都会讲出来,不会理会什么n多OO巨著的、、、、、、^_^
被任何一本OO的书籍讲滥的一个例子:动物<-----(鸡、鹅、牛),即动物是鸡、鹅、牛三者的超类,动物包含了三者的共同特征。很多书到这里就结束了,因为都达到他们的目的,或者有人认为继承只能用于这些、、、、、
继承还可以用于 理论!
还是回到上面的例子,假设 屠宰动物 有一套理论,那么屠宰动物<-----(屠宰鸡、屠宰鹅、屠宰牛),这样的继承也是可以的,假设把屠宰鸡简化成两步,抓住鸡,放血,很容易得到屠宰动物是 抓住动物,放血,其他两种动物继承了 屠宰动物就是 抓住鹅/牛,放血。
或许有人看到这里,说,kao,都是废话、、、、、恩~~~ 如果当你站在一个高度看下面的时候,很多东西都是很废的、、、、
但假如 我们只知道怎么 屠宰鸡和屠宰鹅,刚刚接触屠宰牛的时候,怎么办呢?
很多时候,我们就是处在这样的“时候”。
传统娱乐商品制作,电影、电视剧、小说等都有很多成熟的制作方法,拉扎罗模型 提到的 The Emotion ,电影通过镜头让观众产生 Emotion,电视剧通过画面、剧情让观众产生 Emotion,小说通过情节让观众产生 Emotion、、、
如果 游戏也是通过 gameplay让玩家产生 Emotion,那么就可以通过Emotion继承到一些方法。
这个时候,制作电影、制作电视剧、制作小说就是 屠宰鸡和屠宰鹅,制作游戏就是屠宰牛。^_^
正如,不管是牛,还是兔子,只要是动物,我们都可以采用,抓住,放血的步骤来成功屠宰它们,那么游戏只要让玩家 产生 Emotion,那么游戏就是成功的。 |
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