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[讨论] 继承思想与拉扎罗模型

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发表于 2007-3-26 23:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
算是对 GD的永恒之道  一文中提到的“继承”做一些简单介绍,并给出我自己对拉扎罗模型 的“继承”性解析。不管是 继承还是对拉扎罗模型 的解析,或许会贻笑大方,但我脸皮很厚的,只要我认为对的,都会讲出来,不会理会什么n多OO巨著的、、、、、、^_^


被任何一本OO的书籍讲滥的一个例子:动物<-----(鸡、鹅、牛),即动物是鸡、鹅、牛三者的超类,动物包含了三者的共同特征。很多书到这里就结束了,因为都达到他们的目的,或者有人认为继承只能用于这些、、、、、

继承还可以用于 理论!

还是回到上面的例子,假设 屠宰动物 有一套理论,那么屠宰动物<-----(屠宰鸡、屠宰鹅、屠宰牛),这样的继承也是可以的,假设把屠宰鸡简化成两步,抓住鸡,放血,很容易得到屠宰动物是 抓住动物,放血,其他两种动物继承了 屠宰动物就是 抓住鹅/牛,放血。

或许有人看到这里,说,kao,都是废话、、、、、恩~~~ 如果当你站在一个高度看下面的时候,很多东西都是很废的、、、、

但假如 我们只知道怎么 屠宰鸡和屠宰鹅,刚刚接触屠宰牛的时候,怎么办呢?

很多时候,我们就是处在这样的“时候”。

传统娱乐商品制作,电影、电视剧、小说等都有很多成熟的制作方法,拉扎罗模型 提到的 The Emotion ,电影通过镜头让观众产生 Emotion,电视剧通过画面、剧情让观众产生 Emotion,小说通过情节让观众产生 Emotion、、、

如果 游戏也是通过 gameplay让玩家产生 Emotion,那么就可以通过Emotion继承到一些方法。

这个时候,制作电影、制作电视剧、制作小说就是 屠宰鸡和屠宰鹅,制作游戏就是屠宰牛。^_^

正如,不管是牛,还是兔子,只要是动物,我们都可以采用,抓住,放血的步骤来成功屠宰它们,那么游戏只要让玩家 产生 Emotion,那么游戏就是成功的。

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发表于 2007-3-27 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

我说啊,你好象忘记证明“牛是动物”了?

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 楼主| 发表于 2007-3-27 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

昨晚忘记写了:
generate Emotion<-----(Emotion generated by film,Emotion generated by TV,Emotion generated by story)
由拉扎罗模型联系到
generate Emotion<-----Emotion generated by game


ps:证明“牛是动物”???这是一个很高深的问题、、、、、^_^||

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发表于 2007-3-27 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

我不知道拉扎罗模型是什么,但明白你说的意思。
我知道你在说什么,但不明白游戏Emotion是什么。

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发表于 2007-3-27 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

   嗯,这么说感觉要清楚多了,虽然我还是不知道“n多OO巨著”的“00”啥意思。
   在我印象中,很多电视游戏一直在往这个方向靠近,小岛秀夫就是个电影迷,《METAL GEAR》最初就是在电影的激发下诞生的。
   我对电视游戏不太了解,不过我知道最少从视觉效果上,游戏一直在追求“电影级”的冲击和体验。

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 楼主| 发表于 2007-3-27 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

先简单的、、、
OO就是 orient object 中文为 面向对象,或者物件导向

Emotion,即 观众会由看电影获得 Emotion,比如紧张、激动等等,由Emotion倒推什么样的画面或者镜头会让观众获得。 而 “什么样的画面或者镜头”就是 模式,比如好莱坞电影常见的镜头:倒数爆炸,英雄最后一秒逃脱。

游戏也是一样。

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发表于 2007-3-27 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

    楼上仁兄是程序员吧?文章的确有内涵,就是有的句式比较...有个性。

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发表于 2007-3-27 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 继承思想与拉扎罗模型

烹人不是这样的

1 抓住一个或几个人
2 使劲打
3 继续使劲打
4 把人扔到锅里煮
5 吃人

[em10]

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发表于 2007-3-27 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

object orient oo这么写才是程序吧?

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发表于 2007-3-27 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:继承思想与拉扎罗模型

恩,网络游戏中正是如何让玩家 可持续发展 地产生  Emotion
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